Radeon RX 8050S เทียบกับ GeForce RTX 4050 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 4050 Mobile และ Radeon RX 8050S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 8050S มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 4050 Mobile อย่างน้อย 3% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 160 | 156 |
จัดอันดับตามความนิยม | 42 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 51.87 | ไม่มีข้อมูล |
สถาปัตยกรรม | Ada Lovelace (2022−2024) | ไม่มีข้อมูล |
ชื่อรหัส GPU | AD107 | ไม่มีข้อมูล |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | 6 มกราคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 32 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1455 MHz | ไม่มีข้อมูล |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1755 MHz | 2800 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 18,900 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | ไม่มีข้อมูล |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 140.4 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.986 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 48 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 80 | ไม่มีข้อมูล |
Tensor Cores | 80 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 20 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | ไม่มีข้อมูล |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 96 Bit | ไม่มีข้อมูล |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 16000 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล |
192.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | ไม่มีข้อมูล |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
OpenCL | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.9 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 95
+1.1%
| 94
−1.1%
|
1440p | 49
−2%
| 50−55
+2%
|
4K | 30
+0%
| 30−35
+0%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
−1%
|
200−210
+1%
|
Cyberpunk 2077 | 103
+3%
|
100−105
−3%
|
Dead Island 2 | 199
−0.5%
|
200−210
+0.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
Counter-Strike 2 | 166
−2.4%
|
170−180
+2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 82
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Dead Island 2 | 172
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Far Cry 5 | 124
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
Fortnite | 150−160
+2.7%
|
150−160
−2.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+13400%
|
1−2
−13400%
|
Forza Horizon 5 | 115
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+2217%
|
6−7
−2217%
|
Valorant | 210−220
+813%
|
21−24
−813%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
Counter-Strike 2 | 112
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+3375%
|
8−9
−3375%
|
Cyberpunk 2077 | 69
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Dead Island 2 | 133
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
Dota 2 | 169
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Far Cry 5 | 114
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
Fortnite | 150−160
+2.7%
|
150−160
−2.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+13400%
|
1−2
−13400%
|
Forza Horizon 5 | 108
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
Grand Theft Auto V | 125
+4.2%
|
120−130
−4.2%
|
Metro Exodus | 85
+0%
|
85−90
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+2217%
|
6−7
−2217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 156
+3800%
|
4−5
−3800%
|
Valorant | 210−220
+813%
|
21−24
−813%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65
+0%
|
65−70
+0%
|
Dead Island 2 | 121
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Dota 2 | 162
+1.3%
|
160−170
−1.3%
|
Far Cry 5 | 107
+7%
|
100−105
−7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+13400%
|
1−2
−13400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+2217%
|
6−7
−2217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80
+1900%
|
4−5
−1900%
|
Valorant | 138
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+2.7%
|
150−160
−2.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 79
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+0.8%
|
240−250
−0.8%
|
Grand Theft Auto V | 58
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Metro Exodus | 50
+0%
|
50−55
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Valorant | 240−250
−2.5%
|
250−260
+2.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Dead Island 2 | 69
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Far Cry 5 | 69
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
Dead Island 2 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Grand Theft Auto V | 60
+275%
|
16−18
−275%
|
Metro Exodus | 45
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+0%
|
45−50
+0%
|
Valorant | 210−220
+21100%
|
1−2
−21100%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+0%
|
18−20
+0%
|
Dead Island 2 | 41
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Dota 2 | 115
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Far Cry 5 | 43
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4050 Mobile และ RX 8050S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 1% ในความละเอียด 1080p
- RX 8050S เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1440p
- เสมอกันในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 21100%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4050 Mobile เหนือกว่า RX 8050S ในการทดสอบทั้ง 17 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 34.96 | 35.88 |
ความใหม่ล่าสุด | 3 มกราคม 2023 | 6 มกราคม 2025 |
RX 8050S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 4050 Mobile และ Radeon RX 8050S ได้อย่างชัดเจน