RTX A5000 Mobile เทียบกับ GeForce RTX 3080 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 Mobile กับ RTX A5000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A5000 Mobile อย่างน้อย 1% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 99 | 101 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 25.34 | 19.19 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | GA104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 6144 | 6144 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1110 MHz | 900 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 1575 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 150 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 296.6 | 302.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 18.98 TFLOPS | 19.35 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 192 | 192 |
Tensor Cores | 192 | 192 |
Ray Tracing Cores | 48 | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
448.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 119
+12.3%
| 106
−12.3%
|
1440p | 74
+8.8%
| 68
−8.8%
|
4K | 45
−6.7%
| 48
+6.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 212
−3.8%
|
220−230
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 121
+33%
|
90−95
−33%
|
Hogwarts Legacy | 119
+32.2%
|
90−95
−32.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0.8%
|
130−140
−0.8%
|
Counter-Strike 2 | 205
−7.3%
|
220−230
+7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 96
+5.5%
|
90−95
−5.5%
|
Far Cry 5 | 129
+38.7%
|
93
−38.7%
|
Fortnite | 170−180
+1.2%
|
160−170
−1.2%
|
Forza Horizon 4 | 194
+29.3%
|
150−160
−29.3%
|
Forza Horizon 5 | 148
+22.3%
|
120−130
−22.3%
|
Hogwarts Legacy | 104
+15.6%
|
90−95
−15.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+1.3%
|
150−160
−1.3%
|
Valorant | 220−230
+0.9%
|
220−230
−0.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 140
+5.3%
|
130−140
−5.3%
|
Counter-Strike 2 | 156
−41%
|
220−230
+41%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 84
−8.3%
|
90−95
+8.3%
|
Dota 2 | 134
+1.5%
|
132
−1.5%
|
Far Cry 5 | 122
+35.6%
|
90
−35.6%
|
Fortnite | 170−180
+1.2%
|
160−170
−1.2%
|
Forza Horizon 4 | 188
+25.3%
|
150−160
−25.3%
|
Forza Horizon 5 | 135
+11.6%
|
120−130
−11.6%
|
Grand Theft Auto V | 131
+7.4%
|
122
−7.4%
|
Hogwarts Legacy | 78
−15.4%
|
90−95
+15.4%
|
Metro Exodus | 100
+25%
|
80
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+1.3%
|
150−160
−1.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 191
+27.3%
|
150
−27.3%
|
Valorant | 220−230
+0.9%
|
220−230
−0.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 134
+0.8%
|
130−140
−0.8%
|
Cyberpunk 2077 | 76
−19.7%
|
90−95
+19.7%
|
Dota 2 | 128
+3.2%
|
124
−3.2%
|
Far Cry 5 | 114
+34.1%
|
85
−34.1%
|
Forza Horizon 4 | 157
+4.7%
|
150−160
−4.7%
|
Hogwarts Legacy | 68
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+1.3%
|
150−160
−1.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+17.8%
|
90
−17.8%
|
Valorant | 179
−26.8%
|
220−230
+26.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
+1.2%
|
160−170
−1.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 101
+0%
|
100−110
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1.5%
|
260−270
−1.5%
|
Grand Theft Auto V | 94
+14.6%
|
82
−14.6%
|
Metro Exodus | 58
+31.8%
|
44
−31.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260−270
+0.8%
|
250−260
−0.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 108
+8%
|
100−105
−8%
|
Cyberpunk 2077 | 48
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Far Cry 5 | 103
+30.4%
|
79
−30.4%
|
Forza Horizon 4 | 130
+16.1%
|
110−120
−16.1%
|
Hogwarts Legacy | 48
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+6.8%
|
70−75
−6.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 31
−48.4%
|
45−50
+48.4%
|
Grand Theft Auto V | 93
+22.4%
|
76
−22.4%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Metro Exodus | 37
+42.3%
|
26
−42.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+20.7%
|
58
−20.7%
|
Valorant | 240−250
+1.3%
|
230−240
−1.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Dota 2 | 110
+2.8%
|
107
−2.8%
|
Far Cry 5 | 55
+25%
|
44
−25%
|
Forza Horizon 4 | 87
+17.6%
|
70−75
−17.6%
|
Hogwarts Legacy | 27
+8%
|
24−27
−8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 Mobile และ RTX A5000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 12% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 9% ในความละเอียด 1440p
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 7% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 42%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 48%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เหนือกว่าใน 53การทดสอบ (80%)
- RTX A5000 Mobile เหนือกว่าใน 9การทดสอบ (14%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (6%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 36.72 | 36.26 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 มกราคม 2021 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 วัตต์ | 150 วัตต์ |
RTX 3080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1.3% และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 30.4%
ในทางกลับกัน RTX A5000 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 เดือนและ
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 3080 Mobile และ RTX A5000 Mobile ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3080 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX A5000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา