RTX A3000 Mobile เทียบกับ GeForce RTX 3080 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 Mobile กับ RTX A3000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A3000 Mobile อย่างมหาศาล 32% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 91 | 169 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 25.80 | 32.20 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | GA104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 6144 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1110 MHz | 600 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 1230 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 70 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 296.6 | 157.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 18.98 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 192 | 128 |
Tensor Cores | 192 | 128 |
Ray Tracing Cores | 48 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1375 MHz |
448.0 จีบี/s | 264.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 120
+20%
| 100
−20%
|
1440p | 73
+35.2%
| 54
−35.2%
|
4K | 46
−2.2%
| 47
+2.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+74%
|
77
−74%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+74.3%
|
70−75
−74.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+24.1%
|
79
−24.1%
|
Battlefield 5 | 130−140
+25.5%
|
100−110
−25.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+25.4%
|
65−70
−25.4%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+77.3%
|
66
−77.3%
|
Far Cry 5 | 85−90
+20.5%
|
70−75
−20.5%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+22.9%
|
80−85
−22.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+13.9%
|
170−180
−13.9%
|
Hitman 3 | 130
+91.2%
|
65−70
−91.2%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+19.7%
|
140−150
−19.7%
|
Metro Exodus | 130−140
+19.3%
|
100−110
−19.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+18.8%
|
80−85
−18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+33%
|
110−120
−33%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+11.9%
|
110−120
−11.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 188
+169%
|
70−75
−169%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+16.2%
|
68
−16.2%
|
Battlefield 5 | 130−140
+25.5%
|
100−110
−25.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+25.4%
|
65−70
−25.4%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+86.8%
|
53
−86.8%
|
Far Cry 5 | 85−90
+20.5%
|
70−75
−20.5%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+22.9%
|
80−85
−22.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+13.9%
|
170−180
−13.9%
|
Hitman 3 | 117
+72.1%
|
65−70
−72.1%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+19.7%
|
140−150
−19.7%
|
Metro Exodus | 144
+32.1%
|
100−110
−32.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+20%
|
80−85
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
+59%
|
134
−59%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+25%
|
65−70
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+92.4%
|
110−120
−92.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+7.1%
|
70−75
−7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+35.3%
|
51
−35.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+25.4%
|
65−70
−25.4%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+109%
|
43
−109%
|
Far Cry 5 | 85−90
+20.5%
|
70−75
−20.5%
|
Forza Horizon 4 | 157
−10.2%
|
170−180
+10.2%
|
Hitman 3 | 108
+58.8%
|
65−70
−58.8%
|
Horizon Zero Dawn | 155
+36%
|
114
−36%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
+62.3%
|
114
−62.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+73.8%
|
61
−73.8%
|
Watch Dogs: Legion | 74
+89.7%
|
39
−89.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+18.8%
|
80−85
−18.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+29%
|
60−65
−29%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+76.5%
|
30−35
−76.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+25.9%
|
27
−25.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+26.3%
|
35−40
−26.3%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+22.3%
|
180−190
−22.3%
|
Hitman 3 | 76
+85.4%
|
40−45
−85.4%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+75.4%
|
65−70
−75.4%
|
Metro Exodus | 90
+45.2%
|
60−65
−45.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+64%
|
86
−64%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+79.5%
|
40−45
−79.5%
|
Watch Dogs: Legion | 177
+3.5%
|
170−180
−3.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+48.2%
|
55−60
−48.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Hitman 3 | 47
+80.8%
|
24−27
−80.8%
|
Horizon Zero Dawn | 33
−385%
|
160−170
+385%
|
Metro Exodus | 74
+85%
|
40−45
−85%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+55.6%
|
45
−55.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+105%
|
21−24
−105%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+100%
|
18−20
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Far Cry 5 | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Forza Horizon 4 | 87
+93.3%
|
45−50
−93.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+54.9%
|
51
−54.9%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+64.3%
|
27−30
−64.3%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 Mobile และ RTX A3000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 1440p
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Assassin's Creed Odyssey ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 169%
- ในเกม Horizon Zero Dawn ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 385%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เหนือกว่าใน 70การทดสอบ (97%)
- RTX A3000 Mobile เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 42.81 | 32.54 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 มกราคม 2021 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 วัตต์ | 70 วัตต์ |
RTX 3080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 31.6% และ
ในทางกลับกัน RTX A3000 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 64.3%
GeForce RTX 3080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A3000 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3080 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX A3000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ