Radeon RX 6800 เทียบกับ GeForce RTX 3060 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3060 Ti และ Radeon RX 6800 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3060 Ti เล็กน้อย 8% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 56 | 51 |
จัดอันดับตามความนิยม | 24 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 67.44 | 49.89 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.12 | 15.73 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | Navi 21 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 1 ธันวาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | $579 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 3060 Ti มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 6800 อยู่ 35%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4864 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1410 MHz | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1665 MHz | 2105 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 26,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 250 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 253.1 | 505.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 16.2 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 80 | 96 |
TMUs | 152 | 240 |
Tensor Cores | 152 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 38 | 60 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 242 mm | 267 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
448.0 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 140
−24.3%
| 174
+24.3%
|
1440p | 79
−29.1%
| 102
+29.1%
|
4K | 49
−26.5%
| 62
+26.5%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.85
+16.8%
| 3.33
−16.8%
|
1440p | 5.05
+12.4%
| 5.68
−12.4%
|
4K | 8.14
+14.7%
| 9.34
−14.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 344
−1.7%
|
350
+1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 132
−2.3%
|
135
+2.3%
|
Hogwarts Legacy | 156
−33.3%
|
208
+33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 145
−8.3%
|
150−160
+8.3%
|
Counter-Strike 2 | 330
−5.8%
|
349
+5.8%
|
Cyberpunk 2077 | 113
−1.8%
|
115
+1.8%
|
Far Cry 5 | 144
−36.8%
|
197
+36.8%
|
Fortnite | 210−220
−10.4%
|
230−240
+10.4%
|
Forza Horizon 4 | 200
−2.5%
|
200−210
+2.5%
|
Forza Horizon 5 | 176
−31.8%
|
232
+31.8%
|
Hogwarts Legacy | 127
−31.5%
|
167
+31.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
Valorant | 270−280
−7.7%
|
290−300
+7.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 124
−26.6%
|
150−160
+26.6%
|
Counter-Strike 2 | 224
−15.6%
|
259
+15.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 95
−9.5%
|
104
+9.5%
|
Dota 2 | 145
+0%
|
145
+0%
|
Far Cry 5 | 137
−35.8%
|
186
+35.8%
|
Fortnite | 210−220
−10.4%
|
230−240
+10.4%
|
Forza Horizon 4 | 196
−4.6%
|
200−210
+4.6%
|
Forza Horizon 5 | 158
−32.9%
|
210
+32.9%
|
Grand Theft Auto V | 141
−12.8%
|
159
+12.8%
|
Hogwarts Legacy | 99
−31.3%
|
130
+31.3%
|
Metro Exodus | 110
−33.6%
|
147
+33.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 185
−45.4%
|
269
+45.4%
|
Valorant | 270−280
−7.7%
|
290−300
+7.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 114
−37.7%
|
150−160
+37.7%
|
Cyberpunk 2077 | 84
−17.9%
|
99
+17.9%
|
Dota 2 | 135
+5.5%
|
128
−5.5%
|
Far Cry 5 | 129
−34.9%
|
174
+34.9%
|
Forza Horizon 4 | 173
−18.5%
|
200−210
+18.5%
|
Hogwarts Legacy | 81
−18.5%
|
96
+18.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−65.2%
|
152
+65.2%
|
Valorant | 274
−6.6%
|
290−300
+6.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 210−220
−10.4%
|
230−240
+10.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 146
−19.9%
|
175
+19.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
−10.4%
|
350−400
+10.4%
|
Grand Theft Auto V | 97
−28.9%
|
125
+28.9%
|
Metro Exodus | 66
−34.8%
|
89
+34.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
−8.9%
|
300−350
+8.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 98
−32.7%
|
130−140
+32.7%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−37%
|
74
+37%
|
Far Cry 5 | 105
−55.2%
|
163
+55.2%
|
Forza Horizon 4 | 150
−12%
|
160−170
+12%
|
Hogwarts Legacy | 57
−28.1%
|
73
+28.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−105
−13%
|
110−120
+13%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−9.6%
|
140−150
+9.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 36
−30.6%
|
47
+30.6%
|
Grand Theft Auto V | 107
−23.4%
|
132
+23.4%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Metro Exodus | 43
−27.9%
|
55
+27.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−28.6%
|
99
+28.6%
|
Valorant | 280−290
−5.9%
|
300−350
+5.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65
−38.5%
|
90−95
+38.5%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−9.7%
|
65−70
+9.7%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−36%
|
34
+36%
|
Dota 2 | 109
+6.9%
|
102
−6.9%
|
Far Cry 5 | 65
−40%
|
91
+40%
|
Forza Horizon 4 | 103
−15.5%
|
110−120
+15.5%
|
Hogwarts Legacy | 31
−12.9%
|
35
+12.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−16.5%
|
90−95
+16.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 70−75
−11.4%
|
75−80
+11.4%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3060 Ti และ RX 6800 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เร็วกว่า 24% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 เร็วกว่า 29% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 เร็วกว่า 27% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3060 Ti เร็วกว่า 7%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800 เร็วกว่า 65%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Ti เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RX 6800 เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (92%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 45.67 | 49.55 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 ธันวาคม 2020 | 28 ตุลาคม 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 250 วัตต์ |
RTX 3060 Ti มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 25%
ในทางกลับกัน RX 6800 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 8.5% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 3060 Ti และ Radeon RX 6800 ได้อย่างชัดเจน