RTX A3000 Mobile เทียบกับ GeForce RTX 2080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 Ti กับ RTX A3000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A3000 Mobile อย่างน่าประทับใจ 73% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 48 | 175 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 21.65 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.52 | 32.10 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU102 | GA104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 20 กันยายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $999 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4352 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1350 MHz | 600 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 1230 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 18,600 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 70 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 420.2 | 157.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 13.45 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 88 | 64 |
TMUs | 272 | 128 |
Tensor Cores | 544 | 128 |
Ray Tracing Cores | 68 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 352 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1375 MHz |
616.0 จีบี/s | 264.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 167
+65.3%
| 101
−65.3%
|
1440p | 125
+155%
| 49
−155%
|
4K | 94
+119%
| 43
−119%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.98 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 7.99 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 10.63 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 160−170
+84.1%
|
85−90
−84.1%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+103%
|
60−65
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+64.9%
|
77
−64.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 160−170
+84.1%
|
85−90
−84.1%
|
Battlefield 5 | 170
+50.4%
|
110−120
−50.4%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+103%
|
60−65
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+92.4%
|
66
−92.4%
|
Far Cry 5 | 136
+22.5%
|
111
−22.5%
|
Fortnite | 302
+116%
|
140−150
−116%
|
Forza Horizon 4 | 182
+52.9%
|
110−120
−52.9%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+75%
|
85−90
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 201
+66.1%
|
120−130
−66.1%
|
Valorant | 285
+48.4%
|
190−200
−48.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 160−170
+84.1%
|
85−90
−84.1%
|
Battlefield 5 | 164
+45.1%
|
110−120
−45.1%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+103%
|
60−65
−103%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1.5%
|
270−280
−1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+140%
|
53
−140%
|
Dota 2 | 146
+2.8%
|
142
−2.8%
|
Far Cry 5 | 130
+26.2%
|
103
−26.2%
|
Fortnite | 232
+65.7%
|
140−150
−65.7%
|
Forza Horizon 4 | 181
+52.1%
|
110−120
−52.1%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+75%
|
85−90
−75%
|
Grand Theft Auto V | 134
+8.1%
|
124
−8.1%
|
Metro Exodus | 107
+52.9%
|
70−75
−52.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 193
+59.5%
|
120−130
−59.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 247
+63.6%
|
151
−63.6%
|
Valorant | 267
+39.1%
|
190−200
−39.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 159
+40.7%
|
110−120
−40.7%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+103%
|
60−65
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+195%
|
43
−195%
|
Dota 2 | 141
+6.8%
|
132
−6.8%
|
Far Cry 5 | 122
+31.2%
|
93
−31.2%
|
Forza Horizon 4 | 168
+41.2%
|
110−120
−41.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 191
+57.9%
|
120−130
−57.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 135
+121%
|
61
−121%
|
Valorant | 259
+34.9%
|
190−200
−34.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 216
+54.3%
|
140−150
−54.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+75.7%
|
210−220
−75.7%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+77.4%
|
62
−77.4%
|
Metro Exodus | 76
+81%
|
40−45
−81%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 266
+16.2%
|
220−230
−16.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 134
+63.4%
|
80−85
−63.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+152%
|
27
−152%
|
Far Cry 5 | 117
+69.6%
|
69
−69.6%
|
Forza Horizon 4 | 147
+79.3%
|
80−85
−79.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+104%
|
50−55
−104%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 151
+98.7%
|
75−80
−98.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270
+80%
|
150−160
−80%
|
Grand Theft Auto V | 142
+190%
|
49
−190%
|
Metro Exodus | 51
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+118%
|
45
−118%
|
Valorant | 259
+41.5%
|
180−190
−41.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 86
+83%
|
45−50
−83%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Dota 2 | 139
+80.5%
|
77
−80.5%
|
Far Cry 5 | 78
+117%
|
36
−117%
|
Forza Horizon 4 | 107
+94.5%
|
55−60
−94.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88
+144%
|
35−40
−144%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 79
+119%
|
35−40
−119%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 Ti และ RTX A3000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 65% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 155% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 119% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Ti เร็วกว่า 195%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Ti เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (94%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (6%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 55.66 | 32.24 |
ความใหม่ล่าสุด | 20 กันยายน 2018 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 70 วัตต์ |
RTX 2080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 72.6% และ
ในทางกลับกัน RTX A3000 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 257.1%
GeForce RTX 2080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A3000 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2080 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A3000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา