GeForce RTX 3060 Mobile เทียบกับ GTX 980 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 มือถือ และ GeForce RTX 3060 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980 มือถือ อย่างน่าประทับใจ 51% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 265 | 175 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 67 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 20.00 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 7.43 | 28.08 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | GA106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 21 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $395.82 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1064 MHz | 900 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1216 MHz | 1425 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 13,250 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100-200 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 136.2 | 171.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.358 TFLOPS | 10.94 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 120 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 120 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 30 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 1750 MHz |
224 จีบี/s | 336.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 99
+0%
| 99
+0%
|
1440p | 40−45
−65%
| 66
+65%
|
4K | 46
+7%
| 43
−7%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.00 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 9.90 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 8.60 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−222%
|
174
+222%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−68.4%
|
60−65
+68.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−140%
|
103
+140%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
−143%
|
131
+143%
|
Battlefield 5 | 80−85
−36.1%
|
110−120
+36.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−68.4%
|
60−65
+68.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−100%
|
86
+100%
|
Far Cry 5 | 65−70
−64.7%
|
112
+64.7%
|
Fortnite | 100−110
−33.3%
|
140−150
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−45.1%
|
110−120
+45.1%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−102%
|
115
+102%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−57.1%
|
120−130
+57.1%
|
Valorant | 140−150
−29.7%
|
190−200
+29.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
−38.9%
|
75
+38.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
−69.9%
|
141
+69.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−68.4%
|
60−65
+68.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−15.1%
|
270−280
+15.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−60.5%
|
69
+60.5%
|
Dota 2 | 110−120
−17%
|
131
+17%
|
Far Cry 5 | 65−70
−55.9%
|
106
+55.9%
|
Fortnite | 100−110
−33.3%
|
140−150
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−45.1%
|
110−120
+45.1%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−73.7%
|
99
+73.7%
|
Grand Theft Auto V | 84
−44%
|
121
+44%
|
Metro Exodus | 40−45
−84.1%
|
81
+84.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−57.1%
|
120−130
+57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−69%
|
142
+69%
|
Valorant | 140−150
−27.7%
|
189
+27.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−57.8%
|
131
+57.8%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−60.5%
|
61
+60.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−44.2%
|
62
+44.2%
|
Dota 2 | 110−120
−10.7%
|
124
+10.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
−48.5%
|
101
+48.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−45.1%
|
110−120
+45.1%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−42.1%
|
81
+42.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−57.1%
|
120−130
+57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−77.3%
|
78
+77.3%
|
Valorant | 140−150
−16.2%
|
172
+16.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−33.3%
|
140−150
+33.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−44.8%
|
210−220
+44.8%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−114%
|
75
+114%
|
Metro Exodus | 24−27
−92.3%
|
50
+92.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Valorant | 180−190
−63.4%
|
304
+63.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−82.5%
|
104
+82.5%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−105%
|
39
+105%
|
Far Cry 5 | 45−50
−82.6%
|
84
+82.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−60.8%
|
80−85
+60.8%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−75%
|
63
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−63.6%
|
50−55
+63.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−61.7%
|
75−80
+61.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Grand Theft Auto V | 60
−21.7%
|
73
+21.7%
|
Metro Exodus | 16−18
−82.4%
|
31
+82.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−83.3%
|
55
+83.3%
|
Valorant | 110−120
−57.8%
|
180−190
+57.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−103%
|
63
+103%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−87.5%
|
15
+87.5%
|
Dota 2 | 65−70
−37.7%
|
95
+37.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−81.8%
|
40
+81.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−88.9%
|
34
+88.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−80%
|
35−40
+80%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−71.4%
|
35−40
+71.4%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 มือถือ และ RTX 3060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- เสมอกันในความละเอียด 1080p
- RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 65% ในความละเอียด 1440p
- GTX 980 มือถือ เร็วกว่า 7% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 222%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3060 Mobile เหนือกว่า GTX 980 มือถือ ในการทดสอบทั้ง 67 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 21.46 | 32.46 |
ความใหม่ล่าสุด | 21 กันยายน 2015 | 12 มกราคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RTX 3060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 51.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 25%
GeForce RTX 3060 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ