GeForce GTX 980 (mobilna) vs RTX 3060 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 980 (mobilna) o 46% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 232 | 159 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.25 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N16E-GXX | GN20-E3 GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2014 (9 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | brak danych |
Cena teraz | $251 (0.6x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 3840 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 817 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1702 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 171.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,358 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 980 (mobilna) o 46% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 980 (mobilna) o 44% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 980 (mobilna) o 59% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 980 (mobilna) o 58% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 980 (mobilna) o 37% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 980 (mobilna) o 34% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
−3%
| 102
+3%
|
1440p | 45−50
−53.3%
| 69
+53.3%
|
4K | 45
+9.8%
| 41
−9.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−186%
|
103
+186%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−94.9%
|
76
+94.9%
|
Battlefield 5 | 70−75
−35.6%
|
95−100
+35.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−50%
|
85−90
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−139%
|
86
+139%
|
Far Cry 5 | 55−60
−93.1%
|
112
+93.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−59.3%
|
94
+59.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−37.3%
|
100−110
+37.3%
|
Hitman 3 | 65−70
−84.6%
|
120
+84.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−104%
|
96
+104%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−44.4%
|
50−55
+44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−121%
|
106
+121%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−88.4%
|
81
+88.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−64.1%
|
64
+64.1%
|
Battlefield 5 | 70−75
−93.2%
|
141
+93.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−50%
|
85−90
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−91.7%
|
69
+91.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
−82.8%
|
106
+82.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−59.3%
|
94
+59.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−37.3%
|
100−110
+37.3%
|
Hitman 3 | 65−70
−75.4%
|
114
+75.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−63.8%
|
77
+63.8%
|
Metro Exodus | 35−40
−125%
|
81
+125%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−55.6%
|
56
+55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−91.7%
|
92
+91.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−69%
|
142
+69%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−65.1%
|
71
+65.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−43.6%
|
56
+43.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
−79.5%
|
131
+79.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−72.2%
|
62
+72.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
−74.1%
|
101
+74.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−45.8%
|
86
+45.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−37.3%
|
100−110
+37.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−77.3%
|
78
+77.3%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−7%
|
46
+7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−52.9%
|
50−55
+52.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−119%
|
79
+119%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−110%
|
61
+110%
|
Metro Exodus | 21−24
−127%
|
50
+127%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−135%
|
40
+135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−134%
|
68
+134%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−129%
|
48
+129%
|
Battlefield 5 | 45−50
−112%
|
104
+112%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−200%
|
39
+200%
|
Far Cry 5 | 35−40
−121%
|
84
+121%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−97.7%
|
85
+97.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−51.1%
|
65−70
+51.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−72%
|
40−45
+72%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−113%
|
34
+113%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Hitman 3 | 21−24
−133%
|
49
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−42.9%
|
20
+42.9%
|
Metro Exodus | 12−14
−138%
|
31
+138%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−83.3%
|
22
+83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−180%
|
42
+180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−83.3%
|
55
+83.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
Battlefield 5 | 24−27
−142%
|
63
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−200%
|
15
+200%
|
Far Cry 5 | 18−20
−122%
|
40
+122%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−138%
|
50
+138%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−90%
|
19
+90%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RTX 3060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Mobile jest o 3% szybszy niż GTX 980 (mobilna) w 1080p.
- RTX 3060 Mobile jest o 53.3% szybszy niż GTX 980 (mobilna) w 1440p.
- GTX 980 (mobilna) jest o 9.8% szybszy niż RTX 3060 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 (mobilna) jest 9.1% szybszy niż RTX 3060 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3060 Mobile jest 200% szybszy niż GTX 980 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 3060 Mobile wyprzedza 67 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.15 | 32.42 |
Nowość | 22 września 2014 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 3060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.