GeForce RTX 2060 เทียบกับ GTX 980 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 SLI มือถือ กับ GeForce RTX 2060 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 980 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2060 เล็กน้อย 7% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 120 | 137 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 23 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 35.57 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.18 | 15.72 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | N16E-GXX SLI | TU106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 7 มกราคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $349 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 1920 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1126 MHz | 1365 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1228 MHz | 1680 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10400 Million | 10,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 Watt | 160 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 201.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 6.451 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 48 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 120 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 240 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 30 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 229 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 3500 MHz | 1750 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 336.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 137
+13.2%
| 121
−13.2%
|
1440p | 80−85
+1.3%
| 79
−1.3%
|
4K | 68
+30.8%
| 52
−30.8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.88 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.42 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 6.71 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+9%
|
100−105
−9%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+6.7%
|
190−200
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+7.7%
|
75−80
−7.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+9%
|
100−105
−9%
|
Battlefield 5 | 120−130
−14.2%
|
145
+14.2%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+6.7%
|
190−200
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+7.7%
|
75−80
−7.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
+12.6%
|
103
−12.6%
|
Fortnite | 160−170
−11.9%
|
179
+11.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0.7%
|
140
−0.7%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+6.5%
|
100−110
−6.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−15.2%
|
167
+15.2%
|
Valorant | 210−220
−14.3%
|
248
+14.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+9%
|
100−105
−9%
|
Battlefield 5 | 120−130
−1.6%
|
129
+1.6%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+6.7%
|
190−200
−6.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+7.7%
|
75−80
−7.7%
|
Dota 2 | 140−150
+2.2%
|
130−140
−2.2%
|
Far Cry 5 | 110−120
+17.2%
|
99
−17.2%
|
Fortnite | 160−170
+3.2%
|
155
−3.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+7.6%
|
131
−7.6%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+6.5%
|
100−110
−6.5%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
−0.8%
|
124
+0.8%
|
Metro Exodus | 85−90
+28.4%
|
67
−28.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−9.7%
|
159
+9.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−3%
|
136
+3%
|
Valorant | 210−220
−13.8%
|
247
+13.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+6.7%
|
119
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+7.7%
|
75−80
−7.7%
|
Dota 2 | 140−150
+2.2%
|
130−140
−2.2%
|
Far Cry 5 | 110−120
+23.4%
|
94
−23.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+34.3%
|
105
−34.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+18.9%
|
122
−18.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1.4%
|
73
−1.4%
|
Valorant | 210−220
+34%
|
162
−34%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+13.5%
|
141
−13.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+10.7%
|
80−85
−10.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+6.8%
|
230−240
−6.8%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+9%
|
65−70
−9%
|
Metro Exodus | 50−55
+26.2%
|
42
−26.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 250−260
+3.7%
|
241
−3.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+5.6%
|
85−90
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Far Cry 5 | 85−90
+7.4%
|
80−85
−7.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+9.6%
|
90−95
−9.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+8%
|
85−90
−8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+16.4%
|
67
−16.4%
|
Metro Exodus | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+0%
|
51
+0%
|
Valorant | 220−230
+6.7%
|
208
−6.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+9.4%
|
53
−9.4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Dota 2 | 100−110
+3.9%
|
100−110
−3.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+14.6%
|
41
−14.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+15.3%
|
59
−15.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+9.1%
|
44
−9.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+23.7%
|
38
−23.7%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 SLI มือถือ และ RTX 2060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 1% ในความละเอียด 1440p
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 31% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 34%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 2060 เร็วกว่า 15%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 51การทดสอบ (81%)
- RTX 2060 เหนือกว่าใน 9การทดสอบ (14%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 33.90 | 31.59 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 กันยายน 2015 | 7 มกราคม 2019 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 วัตต์ | 160 วัตต์ |
GTX 980 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 7.3%
ในทางกลับกัน RTX 2060 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 106.3%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 980 SLI มือถือ และ GeForce RTX 2060 ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980 SLI มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 2060 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป