GeForce RTX 2060 เทียบกับ GTX 980M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M SLI กับ GeForce RTX 2060 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2060 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980M SLI อย่างน่าสนใจ 41% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 251 | 165 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 17 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 33.67 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.00 | 15.83 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | TU106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 7 มกราคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $349 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 1920 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 1365 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 1680 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | 10,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 160 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 201.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 6.451 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 48 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 120 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 240 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 30 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 229 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | 1750 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 336.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 135
−33.3%
| 180−190
+33.3%
|
Full HD | 110
−9.1%
| 120
+9.1%
|
1440p | 50−55
−52%
| 76
+52%
|
4K | 35−40
−42.9%
| 50
+42.9%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.91 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.59 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 6.98 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
−37.9%
|
190−200
+37.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−47.2%
|
75−80
+47.2%
|
Dead Island 2 | 100−110
−49.5%
|
150−160
+49.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
−51%
|
145
+51%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
−37.9%
|
190−200
+37.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−47.2%
|
75−80
+47.2%
|
Dead Island 2 | 100−110
−49.5%
|
150−160
+49.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
−28.8%
|
103
+28.8%
|
Fortnite | 120−130
−49.2%
|
179
+49.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−44.3%
|
140
+44.3%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−39%
|
100−110
+39%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−74%
|
167
+74%
|
Valorant | 160−170
−48.5%
|
248
+48.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
−34.4%
|
129
+34.4%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
−37.9%
|
190−200
+37.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−7.3%
|
270−280
+7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−47.2%
|
75−80
+47.2%
|
Dead Island 2 | 100−110
−49.5%
|
150−160
+49.5%
|
Dota 2 | 120−130
−13.8%
|
140−150
+13.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−23.8%
|
99
+23.8%
|
Fortnite | 120−130
−29.2%
|
155
+29.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−35.1%
|
131
+35.1%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−39%
|
100−110
+39%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−39.3%
|
124
+39.3%
|
Metro Exodus | 50−55
−24.1%
|
67
+24.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−65.6%
|
159
+65.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−86.3%
|
136
+86.3%
|
Valorant | 160−170
−47.9%
|
247
+47.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−24%
|
119
+24%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−47.2%
|
75−80
+47.2%
|
Dead Island 2 | 100−110
−49.5%
|
150−160
+49.5%
|
Dota 2 | 120−130
−13.8%
|
140−150
+13.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−17.5%
|
94
+17.5%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−8.2%
|
105
+8.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−27.1%
|
122
+27.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+0%
|
73
+0%
|
Valorant | 160−170
+3.1%
|
162
−3.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
−17.5%
|
141
+17.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−53.7%
|
80−85
+53.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−37%
|
230−240
+37%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−52.3%
|
65−70
+52.3%
|
Metro Exodus | 30−35
−27.3%
|
42
+27.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−17%
|
241
+17%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−58.3%
|
35−40
+58.3%
|
Dead Island 2 | 45−50
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
−46.4%
|
80−85
+46.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−49.2%
|
90−95
+49.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−55%
|
60−65
+55%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−49.2%
|
85−90
+49.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−62.5%
|
35−40
+62.5%
|
Dead Island 2 | 21−24
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−45.7%
|
67
+45.7%
|
Metro Exodus | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−41.7%
|
51
+41.7%
|
Valorant | 140−150
−45.5%
|
208
+45.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−39.5%
|
53
+39.5%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−62.5%
|
35−40
+62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Dead Island 2 | 21−24
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Dota 2 | 80−85
−27.5%
|
100−110
+27.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
−41.4%
|
41
+41.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−37.2%
|
59
+37.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−69.2%
|
44
+69.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−40.7%
|
38
+40.7%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M SLI และ RTX 2060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2060 เร็วกว่า 33% ในความละเอียด 900p
- RTX 2060 เร็วกว่า 9% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2060 เร็วกว่า 52% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2060 เร็วกว่า 43% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980M SLI เร็วกว่า 3%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2060 เร็วกว่า 86%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M SLI เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RTX 2060 เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (95%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 24.01 | 33.78 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 7 มกราคม 2019 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 160 วัตต์ |
RTX 2060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 40.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 25%
GeForce RTX 2060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980M SLI เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 2060 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป