Radeon RX 6600 เทียบกับ GeForce GTX 1650
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 และ Radeon RX 6600 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6600 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 อย่างน่าประทับใจ 92% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 270 | 115 |
จัดอันดับตามความนิยม | 3 | 14 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 38.49 | 67.14 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.88 | 20.63 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU117 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 13 ตุลาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $149 | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6600 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 1650 อยู่ 74%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 896 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1485 MHz | 1626 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1665 MHz | 2491 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 132 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 93.24 | 279.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.984 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 56 | 112 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 229 mm | 190 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1750 MHz |
128.0 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 69
−60.9%
| 111
+60.9%
|
1440p | 40
−40%
| 56
+40%
|
4K | 23
−34.8%
| 31
+34.8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.16
−37.3%
| 2.96
+37.3%
|
1440p | 3.73
−57.7%
| 5.88
+57.7%
|
4K | 6.48
−63.8%
| 10.61
+63.8%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−234%
|
107
+234%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−56.6%
|
80−85
+56.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−140%
|
113
+140%
|
Battlefield 5 | 79
−59.5%
|
120−130
+59.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−51.9%
|
75−80
+51.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−184%
|
91
+184%
|
Far Cry 5 | 64
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
Far Cry New Dawn | 80
−21.3%
|
95−100
+21.3%
|
Forza Horizon 4 | 229
+19.9%
|
190−200
−19.9%
|
Hitman 3 | 49
−102%
|
99
+102%
|
Horizon Zero Dawn | 292
+79.1%
|
160−170
−79.1%
|
Metro Exodus | 101
−24.8%
|
120−130
+24.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−19.5%
|
90−95
+19.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
−24.3%
|
140−150
+24.3%
|
Watch Dogs: Legion | 224
+73.6%
|
120−130
−73.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+0%
|
80−85
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−163%
|
92
+163%
|
Battlefield 5 | 72
−75%
|
120−130
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−71.7%
|
75−80
+71.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−128%
|
73
+128%
|
Far Cry 5 | 52
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
Far Cry New Dawn | 56
−73.2%
|
95−100
+73.2%
|
Forza Horizon 4 | 201
+5.2%
|
190−200
−5.2%
|
Hitman 3 | 47
−102%
|
95
+102%
|
Horizon Zero Dawn | 260
+59.5%
|
160−170
−59.5%
|
Metro Exodus | 71
−77.5%
|
120−130
+77.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−67.3%
|
90−95
+67.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
−146%
|
182
+146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−76.1%
|
80−85
+76.1%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+59.7%
|
120−130
−59.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−232%
|
80−85
+232%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−500%
|
78
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−888%
|
75−80
+888%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−84.4%
|
59
+84.4%
|
Far Cry 5 | 39
−118%
|
85−90
+118%
|
Forza Horizon 4 | 65
−194%
|
190−200
+194%
|
Hitman 3 | 41
−110%
|
86
+110%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−137%
|
142
+137%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−153%
|
157
+153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−114%
|
90
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−176%
|
58
+176%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−70.4%
|
90−95
+70.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−78.6%
|
75−80
+78.6%
|
Far Cry New Dawn | 36
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−133%
|
40−45
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−300%
|
52
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−100%
|
45−50
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−183%
|
34
+183%
|
Far Cry 5 | 24
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
Forza Horizon 4 | 122
−80.3%
|
220−230
+80.3%
|
Hitman 3 | 27
−100%
|
54
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−137%
|
102
+137%
|
Metro Exodus | 41
−137%
|
97
+137%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−124%
|
101
+124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−138%
|
55−60
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 145
−32.4%
|
190−200
+32.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−91.4%
|
65−70
+91.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−95%
|
35−40
+95%
|
Far Cry New Dawn | 17
−94.1%
|
30−35
+94.1%
|
Hitman 3 | 13
−177%
|
36
+177%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−344%
|
180−190
+344%
|
Metro Exodus | 27
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−69.2%
|
44
+69.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−108%
|
27−30
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−380%
|
24
+380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−127%
|
24−27
+127%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−250%
|
14
+250%
|
Far Cry 5 | 12
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
Forza Horizon 4 | 30
−80%
|
50−55
+80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−104%
|
53
+104%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−163%
|
21
+163%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−106%
|
35−40
+106%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 และ RX 6600 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6600 เร็วกว่า 61% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600 เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 1440p
- RX 6600 เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Horizon Zero Dawn ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1650 เร็วกว่า 79%
- ในเกม Call of Duty: Modern Warfare ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6600 เร็วกว่า 888%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 เหนือกว่าใน 6การทดสอบ (8%)
- RX 6600 เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (90%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 20.47 | 39.37 |
ความใหม่ล่าสุด | 23 เมษายน 2019 | 13 ตุลาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 132 วัตต์ |
GTX 1650 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 76%
ในทางกลับกัน RX 6600 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 92.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%
Radeon RX 6600 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ