Radeon RX 6650 XT เทียบกับ GeForce GTX 1080 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 มือถือ กับ Radeon RX 6650 XT รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
6650 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า 1080 มือถือ อย่างมาก 25% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 180 | 109 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 15.14 | 57.65 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.72 | 17.87 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GP104 | Navi 23 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 15 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 10 พฤษภาคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499.99 | $399 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6650 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 1080 มือถือ อยู่ 281%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 2048 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 2055 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1771 MHz | 2635 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 11,060 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 176 Watt |
| อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 94 °C | ไม่มีข้อมูล |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 283.4 | 337.3 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.068 TFLOPS | 10.79 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 160 | 128 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 512 เคบี |
| L1 Cache | 960 เคบี | 512 เคบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10 จีบี/s | 2190 MHz |
| 320 จีบี/s | 280.3 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
| HDMI | - | + |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
| Ansel | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 114
−21.1%
| 138
+21.1%
|
| 1440p | 71
+2.9%
| 69
−2.9%
|
| 4K | 55
+52.8%
| 36
−52.8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 4.39
−51.7%
| 2.89
+51.7%
|
| 1440p | 7.04
−21.8%
| 5.78
+21.8%
|
| 4K | 9.09
+21.9%
| 11.08
−21.9%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
−86%
|
346
+86%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−70.7%
|
128
+70.7%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−105%
|
152
+105%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 115
−19.1%
|
130−140
+19.1%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−83.9%
|
342
+83.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−44%
|
108
+44%
|
| Far Cry 5 | 91
−90.1%
|
173
+90.1%
|
| Fortnite | 143
−24.5%
|
170−180
+24.5%
|
| Forza Horizon 4 | 108
−47.2%
|
150−160
+47.2%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
−88.6%
|
198
+88.6%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−50%
|
111
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−20.3%
|
160−170
+20.3%
|
| Valorant | 188
−26.1%
|
230−240
+26.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 112
−22.3%
|
130−140
+22.3%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+2.8%
|
181
−2.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−17.3%
|
88
+17.3%
|
| Dota 2 | 130−140
−23.9%
|
171
+23.9%
|
| Far Cry 5 | 117
−39.3%
|
163
+39.3%
|
| Fortnite | 201
+12.9%
|
170−180
−12.9%
|
| Forza Horizon 4 | 106
−50%
|
150−160
+50%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
−71.4%
|
180
+71.4%
|
| Grand Theft Auto V | 119
−23.5%
|
147
+23.5%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−16.2%
|
86
+16.2%
|
| Metro Exodus | 73
−39.7%
|
102
+39.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
−39.1%
|
160−170
+39.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−28.2%
|
182
+28.2%
|
| Valorant | 186
−27.4%
|
230−240
+27.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 102
−34.3%
|
130−140
+34.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−4%
|
78
+4%
|
| Dota 2 | 120
−13.3%
|
136
+13.3%
|
| Far Cry 5 | 108
−39.8%
|
151
+39.8%
|
| Forza Horizon 4 | 102
−55.9%
|
150−160
+55.9%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+12.1%
|
66
−12.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 91
−75.8%
|
160−170
+75.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−44.6%
|
107
+44.6%
|
| Valorant | 137
−73%
|
230−240
+73%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150
−18.7%
|
170−180
+18.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
−36.7%
|
108
+36.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−25.4%
|
290−300
+25.4%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
−16.7%
|
77
+16.7%
|
| Metro Exodus | 44
−31.8%
|
58
+31.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 183
−46.4%
|
260−270
+46.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 86
−20.9%
|
100−110
+20.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−22.2%
|
44
+22.2%
|
| Far Cry 5 | 74
−54.1%
|
114
+54.1%
|
| Forza Horizon 4 | 87
−37.9%
|
120−130
+37.9%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−10.5%
|
42
+10.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 88
−26.1%
|
110−120
+26.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+33.3%
|
27
−33.3%
|
| Grand Theft Auto V | 76
+5.6%
|
72
−5.6%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
| Metro Exodus | 27
−37%
|
37
+37%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−9.8%
|
56
+9.8%
|
| Valorant | 178
−41.6%
|
250−260
+41.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 52
−26.9%
|
65−70
+26.9%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−36.1%
|
45−50
+36.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
| Dota 2 | 100−105
+3.1%
|
97
−3.1%
|
| Far Cry 5 | 40
−37.5%
|
55
+37.5%
|
| Forza Horizon 4 | 61
−32.8%
|
80−85
+32.8%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−14.3%
|
24
+14.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−78.8%
|
55−60
+78.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 42
−31%
|
55−60
+31%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 มือถือ และ RX 6650 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6650 XT เร็วกว่า 21% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 มือถือ เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 มือถือ เร็วกว่า 53% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1080 มือถือ เร็วกว่า 33%
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6650 XT เร็วกว่า 105%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 มือถือ เหนือกว่าใน 6การทดสอบ (9%)
- RX 6650 XT เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (89%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 30.96 | 38.84 |
| ความใหม่ล่าสุด | 15 สิงหาคม 2016 | 10 พฤษภาคม 2022 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 176 วัตต์ |
GTX 1080 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 17.3%
ในทางกลับกัน RX 6650 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 25.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 128.6%
Radeon RX 6650 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1080 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1080 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon RX 6650 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
