GeForce GTX 1060 6 GB เทียบกับ GTX 1080 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 มือถือ กับ GeForce GTX 1060 6 GB รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1080 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1060 6 GB อย่างมหาศาล 34% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 139 | 207 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 10 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 42.88 | 17.24 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.44 | 15.36 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | GP106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 15 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 19 กรกฎาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499.99 | $299 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1080 มือถือ มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 1060 6 GB อยู่ 149%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 1280 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 1506 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1771 MHz | 1709 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 4,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 16 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 120 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 94 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 283.4 | 136.7 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.068 TFLOPS | 4.375 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 80 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 250 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 6-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10 จีบี/s | 2002 MHz |
320 จีบี/s | 192.2 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
Unigine Heaven 3.0
นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 114
+26.7%
| 90
−26.7%
|
1440p | 70
+48.9%
| 47
−48.9%
|
4K | 56
+75%
| 32
−75%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.39
+32%
| 3.32
−32%
|
1440p | 7.14
+12.3%
| 6.36
−12.3%
|
4K | 8.93
−4.7%
| 9.34
+4.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+38.6%
|
40−45
−38.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
−22%
|
72
+22%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+73.3%
|
45−50
−73.3%
|
Battlefield 5 | 115
+29.2%
|
89
−29.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+40.9%
|
66
−40.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+38.6%
|
40−45
−38.6%
|
Far Cry 5 | 97
+16.9%
|
83
−16.9%
|
Far Cry New Dawn | 129
+57.3%
|
82
−57.3%
|
Forza Horizon 4 | 214
−30.4%
|
279
+30.4%
|
Hitman 3 | 91
+68.5%
|
50−55
−68.5%
|
Horizon Zero Dawn | 188
+55.4%
|
120−130
−55.4%
|
Metro Exodus | 140
+52.2%
|
92
−52.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
−8.7%
|
100
+8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
−4.7%
|
135
+4.7%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+40.2%
|
100−110
−40.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+14%
|
93
−14%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Battlefield 5 | 107
+37.2%
|
78
−37.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+43.3%
|
60
−43.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+38.6%
|
40−45
−38.6%
|
Far Cry 5 | 102
+59.4%
|
64
−59.4%
|
Far Cry New Dawn | 100
+56.3%
|
64
−56.3%
|
Forza Horizon 4 | 195
−33.3%
|
260
+33.3%
|
Hitman 3 | 87
+61.1%
|
50−55
−61.1%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+53.7%
|
120−130
−53.7%
|
Metro Exodus | 126
+61.5%
|
78
−61.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+18.8%
|
69
−18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+40.7%
|
90−95
−40.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
−26.2%
|
183
+26.2%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+39.3%
|
100−110
−39.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+39.5%
|
38
−39.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+53.5%
|
43
−53.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+38.6%
|
40−45
−38.6%
|
Far Cry 5 | 77
+54%
|
50
−54%
|
Forza Horizon 4 | 102
+39.7%
|
73
−39.7%
|
Hitman 3 | 76
+40.7%
|
50−55
−40.7%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+40.7%
|
90−95
−40.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+68.2%
|
44
−68.2%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−110%
|
100−110
+110%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+20.3%
|
69
−20.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+66.7%
|
48
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 69
+60.5%
|
43
−60.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+31.3%
|
32
−31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+76.9%
|
24−27
−76.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+63.3%
|
30
−63.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Far Cry 5 | 47
+51.6%
|
31
−51.6%
|
Forza Horizon 4 | 193
−1.6%
|
196
+1.6%
|
Hitman 3 | 54
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+61.8%
|
55−60
−61.8%
|
Metro Exodus | 74
+48%
|
50
−48%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+44.1%
|
55−60
−44.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+51.5%
|
30−35
−51.5%
|
Watch Dogs: Legion | 144
−2.8%
|
140−150
+2.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+56.5%
|
46
−56.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+66.7%
|
24
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 39
+77.3%
|
22
−77.3%
|
Hitman 3 | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−51.7%
|
130−140
+51.7%
|
Metro Exodus | 45
+80%
|
25
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+75.9%
|
29
−75.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+72.2%
|
18
−72.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+80%
|
14−16
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+92.9%
|
14
−92.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Far Cry 5 | 26
+73.3%
|
15
−73.3%
|
Forza Horizon 4 | 61
+60.5%
|
38
−60.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+77.3%
|
22
−77.3%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 มือถือ และ GTX 1060 6 GB แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 มือถือ เร็วกว่า 27% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 มือถือ เร็วกว่า 49% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 มือถือ เร็วกว่า 75% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Call of Duty: Modern Warfare ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1080 มือถือ เร็วกว่า 93%
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1060 6 GB เร็วกว่า 110%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 มือถือ เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (86%)
- GTX 1060 6 GB เหนือกว่าใน 10การทดสอบ (14%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 35.65 | 26.65 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 120 วัตต์ |
GTX 1080 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 33.8% และ
ในทางกลับกัน GTX 1060 6 GB มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 25%
GeForce GTX 1080 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1060 6 GB ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1080 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce GTX 1060 6 GB เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ