GeForce GTX 980 SLI มือถือ เทียบกับ GTX 1080 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ และ GeForce GTX 980 SLI มือถือ โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 980 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1080 SLI มือถือ เล็กน้อย 5% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 126 | 115 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 8.23 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | N16E-GXX SLI |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 22 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5120 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 1126 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 1228 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 10400 Million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 330 Watt |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
ตัวเลือก SLI | + | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 2x 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10000 MHz | 3500 MHz |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12_1 |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 136
+4.6%
| 130
−4.6%
|
4K | 96
+39.1%
| 69
−39.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
−6.5%
|
80−85
+6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−6.3%
|
80−85
+6.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
−2%
|
100−110
+2%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−6.5%
|
80−85
+6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−6.3%
|
80−85
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−6.7%
|
190−200
+6.7%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Metro Exodus | 90−95
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Valorant | 140−150
−5.4%
|
150−160
+5.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
−2%
|
100−110
+2%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−6.5%
|
80−85
+6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−6.3%
|
80−85
+6.3%
|
Dota 2 | 110−120
−4.2%
|
120−130
+4.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
Fortnite | 160−170
−3.6%
|
170−180
+3.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−6.7%
|
190−200
+6.7%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Metro Exodus | 90−95
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 116
−73.3%
|
200−210
+73.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 169
+19.9%
|
141
−19.9%
|
Valorant | 140−150
−5.4%
|
150−160
+5.4%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−2%
|
100−110
+2%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−6.5%
|
80−85
+6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−6.3%
|
80−85
+6.3%
|
Dota 2 | 110−120
−4.2%
|
120−130
+4.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−6.7%
|
190−200
+6.7%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 83
−142%
|
200−210
+142%
|
Valorant | 140−150
−5.4%
|
150−160
+5.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
−5.8%
|
70−75
+5.8%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−5.8%
|
70−75
+5.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
World of Tanks | 230−240
−5%
|
250−260
+5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−4.3%
|
70−75
+4.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Far Cry 5 | 120−130
−5%
|
120−130
+5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−6.5%
|
110−120
+6.5%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−6.5%
|
65−70
+6.5%
|
Metro Exodus | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−7.8%
|
65−70
+7.8%
|
Valorant | 110−120
−7.8%
|
120−130
+7.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Dota 2 | 70−75
−6.9%
|
75−80
+6.9%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−8.3%
|
75−80
+8.3%
|
Metro Exodus | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 169
+32%
|
120−130
−32%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−6.9%
|
75−80
+6.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Dota 2 | 70−75
−6.9%
|
75−80
+6.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Fortnite | 50−55
−7.7%
|
55−60
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Valorant | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 SLI มือถือ และ GTX 980 SLI มือถือ แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 39% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 32%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 142%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- GTX 980 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (94%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 37.42 | 39.38 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 22 กันยายน 2015 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 28 nm |
GTX 1080 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%
ในทางกลับกัน GTX 980 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 5.2%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1080 SLI มือถือ และ GeForce GTX 980 SLI มือถือ ได้อย่างชัดเจน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ