Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
1080 SLI (mobil) vs 980 SLI (mobil)
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce GTX 980 SLI (mobil) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 103 | 99 |
Preisleistungsverhältnis | 68.56 | 69.47 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Codename | Pascal GP104 SLI | N16E-GXX SLI |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 16 August 2016 (7 Jahre vor) | 22 September 2015 (8 Jahre vor) |
Preis jetzt | $352 | $301 |
GTX 980 SLI (mobil) hat ein 1% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 1080 SLI (mobil).
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce GTX 980 SLI (mobil): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce GTX 980 SLI (mobil), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 5120 | 4096 |
Kernfrequenz | 1556 MHz | 1126 MHz |
Boost-Frequenz | 1733 MHz | 1228 MHz |
Anzahl der Transistoren | 14400 Million | 10400 Million |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 330 Watt |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce GTX 980 SLI (mobil) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | large | large |
SLI-Unterstützung | + | + |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce GTX 980 SLI (mobil) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 2x 8 GB | 2x 8 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 10000 MHz | 3500 MHz |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce GTX 980 SLI (mobil). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
G-SYNC-Unterstützung | + | + |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce GTX 980 SLI (mobil) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce GTX 980 SLI (mobil) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12_1 | 12_1 |
Vulkan | + | keine Angaben |
CUDA | + | + |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce GTX 980 SLI (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
980 SLI (mobil) übertrifft 1080 SLI (mobil) um 1% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 16%
1080 SLI (mobil) übertrifft 980 SLI (mobil) um 15% in 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 16%
1080 SLI (mobil) übertrifft 980 SLI (mobil) um 50% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Score
Benchmark-Abdeckung: 14%
1080 SLI (mobil) übertrifft 980 SLI (mobil) um 21% in 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
1080 SLI (mobil) übertrifft 980 SLI (mobil) um 57% in 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 13%
1080 SLI (mobil) übertrifft 980 SLI (mobil) um 11% in 3DMark Cloud Gate GPU.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce GTX 980 SLI (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 137
+0.7%
| 136
−0.7%
|
4K | 89
+39.1%
| 64
−39.1%
|
Beliebte Spiele
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−1%
|
95−100
+1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Hitman 3 | 120−130
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−1%
|
95−100
+1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Hitman 3 | 120−130
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Metro Exodus | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+37.1%
|
132
−37.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−1%
|
95−100
+1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+55.4%
|
74
−55.4%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Hitman 3 | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Hitman 3 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+70.6%
|
51
−70.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Battlefield 5 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
So konkurrieren GTX 1080 SLI (mobil) und GTX 980 SLI (mobil) in beliebten Spielen:
1080p Auflösung:
- GTX 1080 SLI (mobil) ist 0.7% schneller als GTX 980 SLI (mobil)
4K Auflösung:
- GTX 1080 SLI (mobil) ist 39.1% schneller als GTX 980 SLI (mobil)
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 4K Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1080 SLI (mobil) 70.6% schneller als der GTX 980 SLI (mobil).
- in Cyberpunk 2077, mit 4K Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 980 SLI (mobil) 8.3% schneller als der GTX 1080 SLI (mobil).
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 1080 SLI (mobil) liegt in 3 Tests vorn (4%)
- GTX 980 SLI (mobil) liegt in 54 Tests vorn (79%)
- es gibt ein Unentschieden in 11 Tests (16%)
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 37.51 | 38.01 |
Neuheit | 16 August 2016 | 22 September 2015 |
Anzahl der Shader-Prozessoren | 5120 | 4096 |
Technologischer Prozess | 16 nm | 28 nm |
Wir können uns nicht zwischen GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce GTX 980 SLI (mobil) entscheiden. Der Unterschied in der Leistung ist unserer Meinung nach zu gering.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce GTX 980 SLI (mobil) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.