Radeon RX 6600 XT เทียบกับ GeForce GTX 1050 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1050 Ti และ Radeon RX 6600 XT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6600 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1050 Ti อย่างมหาศาลถึง 161% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 343 | 95 |
จัดอันดับตามความนิยม | 4 | 75 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 12.17 | 59.41 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.01 | 18.35 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP107 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 25 ตุลาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 30 กรกฎาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $139 | $379 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6600 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 1050 Ti อยู่ 388%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 768 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1291 MHz | 1968 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1392 MHz | 2589 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,300 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 160 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 97 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 66.82 | 331.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.138 TFLOPS | 10.6 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 48 | 128 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 145 mm | 190 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7008 MHz | 2000 MHz |
112 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 51
−151%
| 128
+151%
|
1440p | 30
−143%
| 73
+143%
|
4K | 26
−61.5%
| 42
+61.5%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.73
+8.6%
| 2.96
−8.6%
|
1440p | 4.63
+12.1%
| 5.19
−12.1%
|
4K | 5.35
+68.8%
| 9.02
−68.8%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
−200%
|
120−130
+200%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
−157%
|
220−230
+157%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−147%
|
79
+147%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
−200%
|
120−130
+200%
|
Battlefield 5 | 63
−113%
|
130−140
+113%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
−157%
|
220−230
+157%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−144%
|
78
+144%
|
Far Cry 5 | 50−55
−190%
|
151
+190%
|
Fortnite | 85−90
−98.8%
|
170−180
+98.8%
|
Forza Horizon 4 | 69
−122%
|
150−160
+122%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−224%
|
159
+224%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
−182%
|
150−160
+182%
|
Valorant | 120−130
−84.7%
|
220−230
+84.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
−200%
|
120−130
+200%
|
Battlefield 5 | 52
−158%
|
130−140
+158%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
−157%
|
220−230
+157%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−36.9%
|
270−280
+36.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−138%
|
76
+138%
|
Dota 2 | 141
−20.6%
|
170
+20.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
−171%
|
141
+171%
|
Fortnite | 65
−163%
|
170−180
+163%
|
Forza Horizon 4 | 64
−139%
|
150−160
+139%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−190%
|
142
+190%
|
Grand Theft Auto V | 64
−111%
|
135
+111%
|
Metro Exodus | 26
−265%
|
95
+265%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−210%
|
150−160
+210%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
−259%
|
176
+259%
|
Valorant | 120−130
−84.7%
|
220−230
+84.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
−163%
|
130−140
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−116%
|
69
+116%
|
Dota 2 | 125
+4.2%
|
120
−4.2%
|
Far Cry 5 | 36
−269%
|
133
+269%
|
Forza Horizon 4 | 45
−240%
|
150−160
+240%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36
−331%
|
150−160
+331%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−281%
|
99
+281%
|
Valorant | 53
−332%
|
220−230
+332%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45
−280%
|
170−180
+280%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
−243%
|
100−110
+243%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−139%
|
270−280
+139%
|
Grand Theft Auto V | 29
−134%
|
68
+134%
|
Metro Exodus | 18−20
−195%
|
56
+195%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−17.4%
|
170−180
+17.4%
|
Valorant | 150−160
−66.7%
|
260−270
+66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
−181%
|
100−110
+181%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−186%
|
40
+186%
|
Far Cry 5 | 30−35
−209%
|
105
+209%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−200%
|
110−120
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−200%
|
75−80
+200%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−209%
|
100−110
+209%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−167%
|
30−35
+167%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−292%
|
45−50
+292%
|
Grand Theft Auto V | 28
−129%
|
64
+129%
|
Metro Exodus | 9
−278%
|
34
+278%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−157%
|
54
+157%
|
Valorant | 85−90
−184%
|
240−250
+184%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18
−250%
|
60−65
+250%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−292%
|
45−50
+292%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−133%
|
14
+133%
|
Dota 2 | 63
−36.5%
|
86
+36.5%
|
Far Cry 5 | 16−18
−219%
|
51
+219%
|
Forza Horizon 4 | 20
−280%
|
75−80
+280%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 11
−400%
|
55−60
+400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 13
−300%
|
50−55
+300%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1050 Ti และ RX 6600 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6600 XT เร็วกว่า 151% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600 XT เร็วกว่า 143% ในความละเอียด 1440p
- RX 6600 XT เร็วกว่า 62% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1050 Ti เร็วกว่า 4%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6600 XT เร็วกว่า 400%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1050 Ti เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RX 6600 XT เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (98%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 14.14 | 36.86 |
ความใหม่ล่าสุด | 25 ตุลาคม 2016 | 30 กรกฎาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 160 วัตต์ |
GTX 1050 Ti มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 113.3%
ในทางกลับกัน RX 6600 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 160.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
Radeon RX 6600 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1050 Ti ในการทดสอบประสิทธิภาพ