Radeon RX Vega 64 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX Vega 64 и GeForce RTX 5050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5050 Mobile опережает RX Vega 64 на умеренные 10% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX Vega 64 и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 173 | 147 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 15.81 | нет данных |
| Энергоэффективность | 8.65 | 55.96 |
| Архитектура | GCN 5.0 (2017−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Vega 10 | GB207 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 7 августа 2017 (8 лет назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX Vega 64 и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX Vega 64 и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 4096 | 2560 |
| Частота ядра | 1247 МГц | 2235 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1546 МГц | 2520 МГц |
| Количество транзисторов | 12,500 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 295 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 395.8 | 201.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 12.66 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 256 | 80 |
| Tensor Cores | нет данных | 80 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
| L1 Cache | 1 Мб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 4 Мб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX Vega 64 и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 279 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX Vega 64 и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | HBM2 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 2048 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 945 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 483.8 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX Vega 64 и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX Vega 64 и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.125 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX Vega 64 и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX Vega 64 и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 116
+52.6%
| 76
−52.6%
|
| 1440p | 76
+76.7%
| 43
−76.7%
|
| 4K | 50
+0%
| 50−55
+0%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.30 | нет данных |
| 1440p | 6.57 | нет данных |
| 4K | 9.98 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
−8.5%
|
200−210
+8.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−11.7%
|
85−90
+11.7%
|
| Hogwarts Legacy | 75−80
−13.2%
|
85−90
+13.2%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 161
+24.8%
|
120−130
−24.8%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−8.5%
|
200−210
+8.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−11.7%
|
85−90
+11.7%
|
| Far Cry 5 | 110
−8.2%
|
110−120
+8.2%
|
| Fortnite | 150−160
−7.3%
|
160−170
+7.3%
|
| Forza Horizon 4 | 167
+16.8%
|
140−150
−16.8%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
−9.3%
|
110−120
+9.3%
|
| Hogwarts Legacy | 75−80
−13.2%
|
85−90
+13.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−8.9%
|
140−150
+8.9%
|
| Valorant | 315
+43.8%
|
210−220
−43.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 146
+13.2%
|
120−130
−13.2%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−8.5%
|
200−210
+8.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−11.7%
|
85−90
+11.7%
|
| Dota 2 | 150
−6.7%
|
160−170
+6.7%
|
| Far Cry 5 | 104
−14.4%
|
110−120
+14.4%
|
| Fortnite | 150−160
−7.3%
|
160−170
+7.3%
|
| Forza Horizon 4 | 158
+10.5%
|
140−150
−10.5%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
−9.3%
|
110−120
+9.3%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
−24.1%
|
144
+24.1%
|
| Hogwarts Legacy | 75−80
−13.2%
|
85−90
+13.2%
|
| Metro Exodus | 73
−20.5%
|
85−90
+20.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−8.9%
|
140−150
+8.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+2.3%
|
120−130
−2.3%
|
| Valorant | 293
+33.8%
|
210−220
−33.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 139
+7.8%
|
120−130
−7.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−11.7%
|
85−90
+11.7%
|
| Dota 2 | 138
−8.7%
|
150−160
+8.7%
|
| Far Cry 5 | 98
−21.4%
|
110−120
+21.4%
|
| Forza Horizon 4 | 128
−11.7%
|
140−150
+11.7%
|
| Hogwarts Legacy | 75−80
−13.2%
|
85−90
+13.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−8.9%
|
140−150
+8.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−67.5%
|
120−130
+67.5%
|
| Valorant | 140
−7.1%
|
150−160
+7.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
−7.3%
|
160−170
+7.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
−13.6%
|
90−95
+13.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−9.3%
|
250−260
+9.3%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
−40.3%
|
94
+40.3%
|
| Metro Exodus | 46
−17.4%
|
50−55
+17.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−8.6%
|
190−200
+8.6%
|
| Valorant | 263
+4.8%
|
250−260
−4.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
−7.9%
|
95−100
+7.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
| Far Cry 5 | 81
−9.9%
|
85−90
+9.9%
|
| Forza Horizon 4 | 98
−6.1%
|
100−110
+6.1%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−13.1%
|
65−70
+13.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
−11.5%
|
95−100
+11.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
−12.9%
|
75−80
+12.9%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
| Metro Exodus | 46
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−20.8%
|
55−60
+20.8%
|
| Valorant | 205
−10.2%
|
220−230
+10.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 59
+0%
|
55−60
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
| Dota 2 | 96
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
| Far Cry 5 | 44
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
| Forza Horizon 4 | 66
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−16.7%
|
45−50
+16.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
Так RX Vega 64 и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX Vega 64 на 53% быстрее в 1080p
- RX Vega 64 на 77% быстрее в 1440p
- Ничья в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX Vega 64 на 44% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5050 Mobile на 68% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX Vega 64 лучше в 10 тестах (17%)
- RTX 5050 Mobile лучше в 48 тестах (81%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 31.59 | 34.65 |
| Новизна | 7 августа 2017 | 24 июня 2025 |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 295 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 5050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 9.7%, новее на 7 лет, технологический процесс более тонкий на 180%, и энергопотребление ниже на 490%.
Разница в производительности между Radeon RX Vega 64 и GeForce RTX 5050 Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX Vega 64 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 5050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
