Radeon RX Vega 64 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon RX Vega 64 con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera RX Vega 64 di un moderato 18% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX Vega 64 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 165 | 116 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 16.57 | non disponibile |
Efficienza energetica | 8.66 | 60.09 |
Architettura | GCN 5.0 (2017−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Vega 10 | GB207 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 7 agosto 2017 (8 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX Vega 64 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX Vega 64 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1247 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1546 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 12,500 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 295 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 395.8 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 12.66 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 256 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX Vega 64 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 279 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX Vega 64 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | HBM2 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 2048 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 945 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 483.8 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX Vega 64 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX Vega 64 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX Vega 64 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX Vega 64 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 116
−12.1%
| 130−140
+12.1%
|
1440p | 76
−11.8%
| 85−90
+11.8%
|
4K | 50
−10%
| 55−60
+10%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.30 | non disponibile |
1440p | 6.57 | non disponibile |
4K | 9.98 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
−15.3%
|
210−220
+15.3%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−22.1%
|
90−95
+22.1%
|
God of War | 75−80
−24.1%
|
95−100
+24.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 161
+19.3%
|
130−140
−19.3%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−15.3%
|
210−220
+15.3%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−22.1%
|
90−95
+22.1%
|
Far Cry 5 | 110
−15.5%
|
120−130
+15.5%
|
Fortnite | 150−160
−13.9%
|
170−180
+13.9%
|
Forza Horizon 4 | 167
+8.4%
|
150−160
−8.4%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−16.8%
|
120−130
+16.8%
|
God of War | 75−80
−24.1%
|
95−100
+24.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−14.7%
|
150−160
+14.7%
|
Valorant | 315
+36.4%
|
230−240
−36.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 146
+8.1%
|
130−140
−8.1%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−15.3%
|
210−220
+15.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−22.1%
|
90−95
+22.1%
|
Dota 2 | 150
−13.3%
|
170−180
+13.3%
|
Far Cry 5 | 104
−22.1%
|
120−130
+22.1%
|
Fortnite | 150−160
−13.9%
|
170−180
+13.9%
|
Forza Horizon 4 | 158
+2.6%
|
150−160
−2.6%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−16.8%
|
120−130
+16.8%
|
God of War | 75−80
−24.1%
|
95−100
+24.1%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−12.9%
|
130−140
+12.9%
|
Metro Exodus | 73
−31.5%
|
95−100
+31.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−14.7%
|
150−160
+14.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−8.3%
|
140−150
+8.3%
|
Valorant | 293
+26.8%
|
230−240
−26.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 139
+3%
|
130−140
−3%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−22.1%
|
90−95
+22.1%
|
Dota 2 | 138
−15.9%
|
160−170
+15.9%
|
Far Cry 5 | 98
−29.6%
|
120−130
+29.6%
|
Forza Horizon 4 | 128
−20.3%
|
150−160
+20.3%
|
God of War | 75−80
−24.1%
|
95−100
+24.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−14.7%
|
150−160
+14.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−85.7%
|
140−150
+85.7%
|
Valorant | 140
−14.3%
|
160−170
+14.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−13.9%
|
170−180
+13.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−24.7%
|
100−110
+24.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−18.2%
|
270−280
+18.2%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−22.4%
|
80−85
+22.4%
|
Metro Exodus | 46
−28.3%
|
55−60
+28.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−14.3%
|
200−210
+14.3%
|
Valorant | 263
+0.4%
|
260−270
−0.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−14.6%
|
100−110
+14.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−23.7%
|
45−50
+23.7%
|
Far Cry 5 | 81
−19.8%
|
95−100
+19.8%
|
Forza Horizon 4 | 98
−17.3%
|
110−120
+17.3%
|
God of War | 40−45
−23.3%
|
50−55
+23.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−26.2%
|
75−80
+26.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−21.8%
|
100−110
+21.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−27%
|
45−50
+27%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−24.3%
|
85−90
+24.3%
|
Metro Exodus | 46
+24.3%
|
35−40
−24.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Valorant | 205
−18.5%
|
240−250
+18.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
Dota 2 | 96
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
Far Cry 5 | 44
−20.5%
|
50−55
+20.5%
|
Forza Horizon 4 | 66
−16.7%
|
75−80
+16.7%
|
God of War | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−31%
|
55−60
+31%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
È così che RX Vega 64 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 12% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 12% più veloce in 1440p
- RTX 5050 Mobile è 10% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RX Vega 64 è 36% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 86% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX Vega 64 è in vantaggio in 9 test (15%)
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 49 test (83%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 33.49 | 39.40 |
Novità | 7 agosto 2017 | 24 giugno 2025 |
Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 295 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 17.6%, un vantaggio di età di 7 anni, un processo litografico 180% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 490%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX Vega 64 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX Vega 64 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.