Radeon RX Vega 56 vs GeForce RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX Vega 56 и GeForce RTX 3080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Mobile опережает RX Vega 56 на заметные 25% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX Vega 56 и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 150 | 91 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 24.87 | нет данных |
Энергоэффективность | 11.37 | 25.89 |
Архитектура | GCN 5.0 (2017−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Vega 10 | GA104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 14 августа 2017 (7 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 399$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX Vega 56 и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX Vega 56 и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3584 | 6144 |
Частота ядра | 1156 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1471 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 12,500 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 210 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 329.5 | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | 10.54 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 224 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX Vega 56 и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX Vega 56 и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | HBM2 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 2048 бит | 256 бит |
Частота памяти | 800 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 409.6 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX Vega 56 и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX Vega 56 и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX Vega 56 и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX Vega 56 и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 115
−4.3%
| 120
+4.3%
|
1440p | 75
+1.4%
| 74
−1.4%
|
4K | 49
+4.3%
| 47
−4.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.47 | нет данных |
1440p | 5.32 | нет данных |
4K | 8.14 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−127%
|
134
+127%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
−58.4%
|
122
+58.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−66.1%
|
98
+66.1%
|
Battlefield 5 | 164
+23.3%
|
130−140
−23.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−20%
|
80−85
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−98.3%
|
117
+98.3%
|
Far Cry 5 | 115
+30.7%
|
85−90
−30.7%
|
Far Cry New Dawn | 114
+11.8%
|
100−110
−11.8%
|
Forza Horizon 4 | 293
+48.7%
|
190−200
−48.7%
|
Hitman 3 | 70−75
−80.6%
|
130
+80.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−14.9%
|
170−180
+14.9%
|
Metro Exodus | 144
+10.8%
|
130−140
−10.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−14.5%
|
95−100
+14.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 184
+20.3%
|
150−160
−20.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−9.1%
|
130−140
+9.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 134
−40.3%
|
188
+40.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−33.9%
|
79
+33.9%
|
Battlefield 5 | 153
+15%
|
130−140
−15%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−20%
|
80−85
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−67.8%
|
99
+67.8%
|
Far Cry 5 | 92
+4.5%
|
85−90
−4.5%
|
Far Cry New Dawn | 88
−15.9%
|
100−110
+15.9%
|
Forza Horizon 4 | 272
+38.1%
|
190−200
−38.1%
|
Hitman 3 | 70−75
−62.5%
|
117
+62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−14.9%
|
170−180
+14.9%
|
Metro Exodus | 119
−21%
|
144
+21%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−15.7%
|
96
+15.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−74.6%
|
213
+74.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−87.6%
|
227
+87.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
−44.2%
|
75
+44.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−16.9%
|
69
+16.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−20%
|
80−85
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−52.5%
|
90
+52.5%
|
Far Cry 5 | 69
−27.5%
|
85−90
+27.5%
|
Forza Horizon 4 | 109
−44%
|
157
+44%
|
Hitman 3 | 70−75
−50%
|
108
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−4.7%
|
155
+4.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−51.6%
|
185
+51.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−43.2%
|
106
+43.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+63.5%
|
74
−63.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−14.5%
|
95
+14.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 98
+22.5%
|
80−85
−22.5%
|
Far Cry New Dawn | 60
−5%
|
60−65
+5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
−40.9%
|
62
+40.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−62.2%
|
60
+62.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−22.5%
|
45−50
+22.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−36%
|
30−35
+36%
|
Far Cry 5 | 46
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Forza Horizon 4 | 268
+16.5%
|
230−240
−16.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−76.7%
|
76
+76.7%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−65.8%
|
121
+65.8%
|
Metro Exodus | 74
−21.6%
|
90
+21.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−74.1%
|
141
+74.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−68.1%
|
79
+68.1%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+0%
|
177
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−40.7%
|
83
+40.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 46
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
Far Cry New Dawn | 32
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Hitman 3 | 27−30
−67.9%
|
47
+67.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+403%
|
33
−403%
|
Metro Exodus | 46
−60.9%
|
74
+60.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−59.1%
|
70
+59.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−59.3%
|
43
+59.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
−90%
|
38
+90%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Far Cry 5 | 23
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Forza Horizon 4 | 59
−47.5%
|
87
+47.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−71.7%
|
79
+71.7%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−94.1%
|
33
+94.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−53.3%
|
46
+53.3%
|
Так RX Vega 56 и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 4% быстрее в 1080p
- RX Vega 56 на 1% быстрее в 1440p
- RX Vega 56 на 4% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, RX Vega 56 на 403% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3080 Mobile на 127% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX Vega 56 лучше в 14 тестах (19%)
- RTX 3080 Mobile лучше в 57 тестах (79%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 34.25 | 42.71 |
Новизна | 14 августа 2017 | 12 января 2021 |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 210 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 3080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 24.7%, новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 75%, и энергопотребление ниже на 82.6%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon RX Vega 56 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX Vega 56 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3080 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX Vega 56 и GeForce RTX 3080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.