Radeon RX 5700 vs GeForce MX330
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 5700 и GeForce MX330, включая спецификации и данные о производительности.
RX 5700 опережает MX330 на целых 505% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 160 | 626 |
Место по популярности | 55 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 35.10 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.42 | 42.86 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | Navi 10 | GP108 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 июля 2019 (6 лет назад) | 10 февраля 2020 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 384 |
Частота ядра | 1465 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 10,300 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 248.4 | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | 7.949 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 144 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 268 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5700 и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5700 и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 114
+418%
| 22
−418%
|
1440p | 69
+590%
| 10−12
−590%
|
4K | 43
+87%
| 23
−87%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.06 | нет данных |
1440p | 5.06 | нет данных |
4K | 8.12 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 344
+1174%
|
27−30
−1174%
|
Cyberpunk 2077 | 84
+664%
|
10−12
−664%
|
Sons of the Forest | 100
+1150%
|
8−9
−1150%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 115
+297%
|
29
−297%
|
Counter-Strike 2 | 307
+1037%
|
27−30
−1037%
|
Cyberpunk 2077 | 75
+582%
|
10−12
−582%
|
Far Cry 5 | 156
+578%
|
23
−578%
|
Fortnite | 166
+163%
|
63
−163%
|
Forza Horizon 4 | 132
+326%
|
31
−326%
|
Forza Horizon 5 | 150
+838%
|
16−18
−838%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 151
+586%
|
21−24
−586%
|
Sons of the Forest | 73
+813%
|
8−9
−813%
|
Valorant | 294
+149%
|
118
−149%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 105
+357%
|
23
−357%
|
Counter-Strike 2 | 154
+470%
|
27−30
−470%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+189%
|
95−100
−189%
|
Cyberpunk 2077 | 67
+509%
|
10−12
−509%
|
Dota 2 | 156
+123%
|
70
−123%
|
Far Cry 5 | 144
+860%
|
15
−860%
|
Fortnite | 140
+312%
|
34
−312%
|
Forza Horizon 4 | 130
+491%
|
22
−491%
|
Forza Horizon 5 | 132
+725%
|
16−18
−725%
|
Grand Theft Auto V | 137
+585%
|
20−22
−585%
|
Metro Exodus | 87
+691%
|
11
−691%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 144
+555%
|
21−24
−555%
|
Sons of the Forest | 71
+788%
|
8−9
−788%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 147
+674%
|
19
−674%
|
Valorant | 291
+175%
|
106
−175%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 97
+411%
|
19
−411%
|
Cyberpunk 2077 | 58
+427%
|
10−12
−427%
|
Dota 2 | 146
+128%
|
64
−128%
|
Far Cry 5 | 135
+864%
|
14
−864%
|
Forza Horizon 4 | 118
+638%
|
16
−638%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 139
+532%
|
21−24
−532%
|
Sons of the Forest | 69
+763%
|
8−9
−763%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 91
+658%
|
12
−658%
|
Valorant | 160
+142%
|
65−70
−142%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 118
+462%
|
21
−462%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 87
+770%
|
10−11
−770%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+448%
|
40−45
−448%
|
Grand Theft Auto V | 72
+1100%
|
6−7
−1100%
|
Metro Exodus | 51
+920%
|
5−6
−920%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+373%
|
35−40
−373%
|
Valorant | 277
+333%
|
60−65
−333%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
+913%
|
8−9
−913%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+800%
|
4−5
−800%
|
Far Cry 5 | 93
+745%
|
10−12
−745%
|
Forza Horizon 4 | 103
+636%
|
14−16
−636%
|
Sons of the Forest | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+800%
|
7−8
−800%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 77
+600%
|
10−12
−600%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
Grand Theft Auto V | 72
+324%
|
16−18
−324%
|
Metro Exodus | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Valorant | 231
+697%
|
27−30
−697%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 54
+1250%
|
4−5
−1250%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Dota 2 | 100
+317%
|
24
−317%
|
Far Cry 5 | 47
+840%
|
5−6
−840%
|
Forza Horizon 4 | 70
+775%
|
8−9
−775%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 59
+883%
|
6−7
−883%
|
Sons of the Forest | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 39
+550%
|
6−7
−550%
|
Так RX 5700 и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- RX 5700 на 418% быстрее в 1080p
- RX 5700 на 590% быстрее в 1440p
- RX 5700 на 87% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RX 5700 на 3000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5700 превзошла GeForce MX330 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.18 | 5.48 |
Новизна | 7 июля 2019 | 10 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Ватт | 10 Ватт |
У RX 5700 следующие преимущества: производительность выше на 505.5%, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 100%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX330: новее на 7 месяцев, и энергопотребление ниже на 1700%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5700, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5700 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX330 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.