Radeon RX 5700 vs GeForce MX330
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5700 и GeForce MX330, включая спецификации и данные о производительности.
RX 5700 опережает MX330 на целых 494% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 125 | 577 |
Место по популярности | 72 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 44.81 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.22 | 43.08 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | Navi 10 | GP108 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 июля 2019 (5 лет назад) | 10 февраля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 384 |
Частота ядра | 1465 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 10,300 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 248.4 | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | 7.949 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 144 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 268 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5700 и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5700 и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 114
+418%
| 22
−418%
|
1440p | 69
+590%
| 10−12
−590%
|
4K | 41
+70.8%
| 24
−70.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.06 | нет данных |
1440p | 5.06 | нет данных |
4K | 8.51 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 84
+740%
|
10−11
−740%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+305%
|
19
−305%
|
Assassin's Creed Valhalla | 97
+978%
|
9
−978%
|
Battlefield 5 | 180
+900%
|
18−20
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+827%
|
11
−827%
|
Cyberpunk 2077 | 75
+650%
|
10−11
−650%
|
Far Cry 5 | 112
+433%
|
21
−433%
|
Far Cry New Dawn | 99
+267%
|
27
−267%
|
Forza Horizon 4 | 288
+602%
|
40−45
−602%
|
Hitman 3 | 76
+375%
|
16
−375%
|
Horizon Zero Dawn | 294
+149%
|
118
−149%
|
Metro Exodus | 144
+433%
|
27
−433%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+335%
|
26
−335%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+518%
|
21−24
−518%
|
Watch Dogs: Legion | 259
+224%
|
80
−224%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130
+491%
|
22
−491%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80
+900%
|
8
−900%
|
Battlefield 5 | 145
+706%
|
18−20
−706%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 92
+820%
|
10
−820%
|
Cyberpunk 2077 | 67
+570%
|
10−11
−570%
|
Far Cry 5 | 90
+400%
|
18
−400%
|
Far Cry New Dawn | 90
+374%
|
19
−374%
|
Forza Horizon 4 | 276
+573%
|
40−45
−573%
|
Hitman 3 | 75
+400%
|
15
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 291
+175%
|
106
−175%
|
Metro Exodus | 143
+581%
|
21
−581%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
+390%
|
20
−390%
|
Shadow of the Tomb Raider | 175
+695%
|
21−24
−695%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+290%
|
20−22
−290%
|
Watch Dogs: Legion | 243
+224%
|
75
−224%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60
+757%
|
7
−757%
|
Assassin's Creed Valhalla | 77
+863%
|
8−9
−863%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
+1600%
|
4
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 58
+480%
|
10−11
−480%
|
Far Cry 5 | 64
+433%
|
12
−433%
|
Forza Horizon 4 | 118
+638%
|
16
−638%
|
Hitman 3 | 73
+462%
|
13
−462%
|
Horizon Zero Dawn | 119
+644%
|
16
−644%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
+605%
|
21−24
−605%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 91
+658%
|
12
−658%
|
Watch Dogs: Legion | 58
+13.7%
|
50−55
−13.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 102
+1033%
|
9
−1033%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 102
+750%
|
12−14
−750%
|
Far Cry New Dawn | 73
+630%
|
10−11
−630%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+750%
|
6−7
−750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
+733%
|
6−7
−733%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Far Cry 5 | 52
+643%
|
7−8
−643%
|
Forza Horizon 4 | 267
+1235%
|
20−22
−1235%
|
Hitman 3 | 55
+450%
|
10−11
−450%
|
Horizon Zero Dawn | 93
+564%
|
14−16
−564%
|
Metro Exodus | 94
+1467%
|
6−7
−1467%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+5300%
|
2−3
−5300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+960%
|
5−6
−960%
|
Watch Dogs: Legion | 244
+510%
|
40−45
−510%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70
+536%
|
10−12
−536%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 53
+960%
|
5−6
−960%
|
Far Cry New Dawn | 39
+875%
|
4−5
−875%
|
Hitman 3 | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Horizon Zero Dawn | 116
+582%
|
16−18
−582%
|
Metro Exodus | 57
+1800%
|
3−4
−1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+1500%
|
3−4
−1500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
Assassin's Creed Valhalla | 31
+933%
|
3−4
−933%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
Cyberpunk 2077 | 15 | 0−1 |
Far Cry 5 | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
Forza Horizon 4 | 70
+1067%
|
6−7
−1067%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+6300%
|
1−2
−6300%
|
Watch Dogs: Legion | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
+400%
|
7−8
−400%
|
Так RX 5700 и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- RX 5700 на 418% быстрее в 1080p
- RX 5700 на 590% быстрее в 1440p
- RX 5700 на 71% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 5700 на 6300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5700 превзошла GeForce MX330 во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.38 | 6.29 |
Новизна | 7 июля 2019 | 10 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Ватт | 10 Ватт |
У RX 5700 следующие преимущества: производительность выше на 494.3%, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX330: новее на 7 месяцев, и энергопотребление ниже на 1700%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5700, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5700 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX330 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5700 и GeForce MX330 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.