Radeon RX 5500M vs GeForce MX350
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5500M и GeForce MX350, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 5500M опережает MX350 на впечатляющие 99% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5500M и GeForce MX350, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 360 | 539 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 11.82 | 25.20 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | Navi 14 | GP107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2019 (5 лет назад) | 10 февраля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5500M и GeForce MX350: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5500M и GeForce MX350, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 640 |
Частота ядра | 1375 МГц | 747 МГц |
Частота в режиме Boost | 1645 МГц | 937 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Вт | 20 Вт |
Скорость текстурирования | 144.8 | 29.98 |
Производительность с плавающей точкой | 4.632 TFLOPS | 1.199 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 88 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5500M и GeForce MX350 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5500M и GeForce MX350 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1752 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 56.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5500M и GeForce MX350 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500M и GeForce MX350 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500M и GeForce MX350 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5500M и GeForce MX350 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5500M и GeForce MX350 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
+115%
| 27
−115%
|
1440p | 63
+103%
| 31
−103%
|
4K | 30
+15.4%
| 26
−15.4%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 43
+207%
|
14
−207%
|
Cyberpunk 2077 | 55
+293%
|
14−16
−293%
|
Elden Ring | 36
+80%
|
20
−80%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+74.1%
|
27
−74.1%
|
Counter-Strike 2 | 36
+227%
|
11
−227%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+700%
|
5
−700%
|
Forza Horizon 4 | 101
+216%
|
32
−216%
|
Metro Exodus | 40−45
+42.9%
|
28
−42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
+78.1%
|
32
−78.1%
|
Valorant | 108
+350%
|
24−27
−350%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+104%
|
21−24
−104%
|
Counter-Strike 2 | 30
+100%
|
14−16
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 31
+675%
|
4
−675%
|
Dota 2 | 88
+72.5%
|
51
−72.5%
|
Elden Ring | 63
+385%
|
13
−385%
|
Far Cry 5 | 35
−42.9%
|
50
+42.9%
|
Fortnite | 80−85
+90.7%
|
40−45
−90.7%
|
Forza Horizon 4 | 82
+228%
|
25
−228%
|
Grand Theft Auto V | 79
+126%
|
35
−126%
|
Metro Exodus | 16
−6.3%
|
17
+6.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88
+3.5%
|
85
−3.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+91.3%
|
21−24
−91.3%
|
Valorant | 57
+171%
|
21
−171%
|
World of Tanks | 191
+59.2%
|
120
−59.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+176%
|
17
−176%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+800%
|
3
−800%
|
Dota 2 | 103
+35.5%
|
76
−35.5%
|
Far Cry 5 | 90
+125%
|
40
−125%
|
Forza Horizon 4 | 72
+279%
|
19
−279%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+78%
|
55−60
−78%
|
Valorant | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Elden Ring | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 175
+349%
|
35−40
−349%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
World of Tanks | 137
+158%
|
50−55
−158%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry 5 | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Metro Exodus | 47
+327%
|
10−12
−327%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Valorant | 35−40
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Dota 2 | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Elden Ring | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Grand Theft Auto V | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Metro Exodus | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 72
+243%
|
21−24
−243%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
World of Tanks | 76
+117%
|
35−40
−117%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 53
+76.7%
|
30
−76.7%
|
Far Cry 5 | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Fortnite | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Valorant | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Так RX 5500M и GeForce MX350 конкурируют в популярных играх:
- RX 5500M на 115% быстрее в 1080p
- RX 5500M на 103% быстрее в 1440p
- RX 5500M на 15% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RX 5500M на 900% быстрее.
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и High Preset, GeForce MX350 на 43% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5500M лучше в 61 тесте (97%)
- GeForce MX350 лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.59 | 7.32 |
Новизна | 7 октября 2019 | 10 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Ватт | 20 Ватт |
У RX 5500M следующие преимущества: производительность выше на 99.3%, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX350: новее на 4 месяца, и энергопотребление ниже на 325%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5500M, поскольку она выигрывает у GeForce MX350 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5500M и GeForce MX350 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.