Radeon RX 5500M vs GeForce MX350
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5500M и GeForce MX350, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 5500M опережает MX350 на впечатляющие 98% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5500M и GeForce MX350, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 364 | 538 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 11.64 | 25.02 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | Navi 14 | GP107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2019 (5 лет назад) | 10 февраля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5500M и GeForce MX350: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5500M и GeForce MX350, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 640 |
Частота ядра | 1375 МГц | 747 МГц |
Частота в режиме Boost | 1645 МГц | 937 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Вт | 20 Вт |
Скорость текстурирования | 144.8 | 29.98 |
Производительность с плавающей точкой | 4.632 TFLOPS | 1.199 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 88 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5500M и GeForce MX350 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5500M и GeForce MX350 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1752 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 56.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5500M и GeForce MX350 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500M и GeForce MX350 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500M и GeForce MX350 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5500M и GeForce MX350 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5500M и GeForce MX350 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
+123%
| 26
−123%
|
1440p | 61
+96.8%
| 31
−96.8%
|
4K | 26
+4%
| 25
−4%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55
+358%
|
12−14
−358%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+95.5%
|
22
−95.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
+331%
|
13
−331%
|
Battlefield 5 | 45−50
+119%
|
21−24
−119%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+179%
|
19
−179%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+258%
|
12−14
−258%
|
Far Cry 5 | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+11.4%
|
35
−11.4%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+93.8%
|
45−50
−93.8%
|
Hitman 3 | 58
+190%
|
20
−190%
|
Horizon Zero Dawn | 146
+13.2%
|
129
−13.2%
|
Metro Exodus | 45−50
+29.7%
|
37
−29.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
+78.1%
|
32
−78.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Watch Dogs: Legion | 169
+77.9%
|
95
−77.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+333%
|
6
−333%
|
Battlefield 5 | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 48
+182%
|
17
−182%
|
Cyberpunk 2077 | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
Far Cry 5 | 30−35
+43.5%
|
23
−43.5%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+56%
|
25
−56%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+93.8%
|
45−50
−93.8%
|
Hitman 3 | 58
+190%
|
20
−190%
|
Horizon Zero Dawn | 144
+24.1%
|
116
−24.1%
|
Metro Exodus | 36
+28.6%
|
28
−28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+117%
|
24
−117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
+228%
|
25
−228%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+54.5%
|
21−24
−54.5%
|
Watch Dogs: Legion | 168
+90.9%
|
88
−90.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+288%
|
8
−288%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
+333%
|
6
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+150%
|
12−14
−150%
|
Far Cry 5 | 30−35
+120%
|
15
−120%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+389%
|
19
−389%
|
Hitman 3 | 50
+194%
|
17
−194%
|
Horizon Zero Dawn | 69
+245%
|
20
−245%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
+279%
|
19
−279%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+181%
|
16
−181%
|
Watch Dogs: Legion | 22
+267%
|
6
−267%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
+170%
|
20
−170%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 54
+286%
|
14−16
−286%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Far Cry 5 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+181%
|
24−27
−181%
|
Hitman 3 | 33
+200%
|
10−12
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 55
+267%
|
14−16
−267%
|
Metro Exodus | 47
+488%
|
8−9
−488%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 163
+254%
|
45−50
−254%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
+233%
|
12−14
−233%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 29
+383%
|
6−7
−383%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Hitman 3 | 9
+200%
|
3−4
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+171%
|
24−27
−171%
|
Metro Exodus | 28
+460%
|
5−6
−460%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
Так RX 5500M и GeForce MX350 конкурируют в популярных играх:
- RX 5500M на 123% быстрее в 1080p
- RX 5500M на 97% быстрее в 1440p
- RX 5500M на 4% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 5500M на 550% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5500M превзошла GeForce MX350 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.43 | 7.30 |
Новизна | 7 октября 2019 | 10 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Ватт | 20 Ватт |
У RX 5500M следующие преимущества: производительность выше на 97.7%, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX350: новее на 4 месяца, и энергопотребление ниже на 325%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5500M, поскольку она выигрывает у GeForce MX350 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5500M и GeForce MX350 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.