Radeon RX 5300M vs GeForce MX550
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5300M и GeForce MX550, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
MX550 опережает RX 5300M на скромные 6% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5300M и GeForce MX550, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 419 | 405 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 9.15 | 32.87 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Navi 14 | TU117S |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 13 ноября 2019 (5 лет назад) | 17 декабря 2021 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5300M и GeForce MX550: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5300M и GeForce MX550, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 1024 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1065 МГц |
Частота в режиме Boost | 1445 МГц | 1320 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Вт | 25 Вт |
Скорость текстурирования | 127.2 | 42.24 |
Производительность с плавающей точкой | 4.069 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 88 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5300M и GeForce MX550 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5300M и GeForce MX550 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 96 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 168.0 Гб/с | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5300M и GeForce MX550 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 5300M и GeForce MX550 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5300M и GeForce MX550 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5300M и GeForce MX550 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5300M и GeForce MX550 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 62
+34.8%
| 46
−34.8%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+111%
|
27−30
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Battlefield 5 | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+113%
|
24−27
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Far Cry 5 | 70
+159%
|
27−30
−159%
|
Far Cry New Dawn | 79
+139%
|
30−35
−139%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−5.4%
|
75−80
+5.4%
|
Hitman 3 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−5%
|
60−65
+5%
|
Metro Exodus | 87
+123%
|
35−40
−123%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+115%
|
30−35
−115%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Battlefield 5 | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 41
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Far Cry 5 | 61
+126%
|
27−30
−126%
|
Far Cry New Dawn | 54
+63.6%
|
30−35
−63.6%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−5.4%
|
75−80
+5.4%
|
Hitman 3 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−5%
|
60−65
+5%
|
Metro Exodus | 68
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 59
+78.8%
|
30−35
−78.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−44.4%
|
52
+44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−12%
|
27−30
+12%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 22
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Far Cry 5 | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−5.4%
|
75−80
+5.4%
|
Hitman 3 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−5%
|
60−65
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−16.7%
|
42
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+40.7%
|
27
−40.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−9.6%
|
55−60
+9.6%
|
Hitman 3 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Metro Exodus | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−5.7%
|
70−75
+5.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Metro Exodus | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Так RX 5300M и GeForce MX550 конкурируют в популярных играх:
- RX 5300M на 35% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 5300M на 159% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GeForce MX550 на 100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5300M лучше в 14 тестах (19%)
- GeForce MX550 лучше в 51 тесте (71%)
- ничья в 7 тестах (10%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.16 | 11.79 |
Новизна | 13 ноября 2019 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Ватт | 25 Ватт |
У RX 5300M следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX550: производительность выше на 5.6%, новее на 2 года, и энергопотребление ниже на 240%.
Разница в производительности между Radeon RX 5300M и GeForce MX550 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5300M и GeForce MX550 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.