Radeon RX 5600M vs GeForce MX550
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5600M и GeForce MX550, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 5600M опережает MX550 на впечатляющие 94% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5600M и GeForce MX550, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 247 | 407 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 10.42 | 32.29 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Navi 10 | TU117S |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 июля 2020 (4 года назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5600M и GeForce MX550: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5600M и GeForce MX550, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1024 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1065 МГц |
Частота в режиме Boost | 1265 МГц | 1320 МГц |
Количество транзисторов | 10,300 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 25 Вт |
Скорость текстурирования | 182.2 | 42.24 |
Производительность с плавающей точкой | 5.829 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 144 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5600M и GeForce MX550 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5600M и GeForce MX550 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5600M и GeForce MX550 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 5600M и GeForce MX550 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5600M и GeForce MX550 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5600M и GeForce MX550 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5600M и GeForce MX550 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
+87%
| 46
−87%
|
1440p | 57
+111%
| 27−30
−111%
|
4K | 26
−7.7%
| 28
+7.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+139%
|
27−30
−139%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70
+289%
|
18−20
−289%
|
Battlefield 5 | 70−75
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 76
+217%
|
24−27
−217%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Far Cry 5 | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+81.8%
|
30−35
−81.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+74.4%
|
75−80
−74.4%
|
Hitman 3 | 67
+205%
|
21−24
−205%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+68.3%
|
60−65
−68.3%
|
Metro Exodus | 137
+251%
|
35−40
−251%
|
Red Dead Redemption 2 | 76
+130%
|
30−35
−130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+100%
|
35−40
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 221
+220%
|
65−70
−220%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+222%
|
18−20
−222%
|
Battlefield 5 | 70−75
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
+183%
|
24−27
−183%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Far Cry 5 | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+81.8%
|
30−35
−81.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+74.4%
|
75−80
−74.4%
|
Hitman 3 | 64
+191%
|
21−24
−191%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+68.3%
|
60−65
−68.3%
|
Metro Exodus | 107
+174%
|
35−40
−174%
|
Red Dead Redemption 2 | 70
+112%
|
30−35
−112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+46.2%
|
52
−46.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 217
+214%
|
65−70
−214%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+75%
|
27−30
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+150%
|
18−20
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
+108%
|
24−27
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Far Cry 5 | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+74.4%
|
75−80
−74.4%
|
Hitman 3 | 58
+164%
|
21−24
−164%
|
Horizon Zero Dawn | 101
+60.3%
|
60−65
−60.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+81%
|
42
−81%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+137%
|
27
−137%
|
Watch Dogs: Legion | 32
−116%
|
65−70
+116%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 67
+103%
|
30−35
−103%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+87%
|
21−24
−87%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+200%
|
8−9
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Far Cry 5 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+125%
|
55−60
−125%
|
Hitman 3 | 38
+153%
|
14−16
−153%
|
Horizon Zero Dawn | 73
+204%
|
24−27
−204%
|
Metro Exodus | 40−45
+126%
|
18−20
−126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Watch Dogs: Legion | 197
+166%
|
70−75
−166%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Hitman 3 | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+113%
|
55−60
−113%
|
Metro Exodus | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Так RX 5600M и GeForce MX550 конкурируют в популярных играх:
- RX 5600M на 87% быстрее в 1080p
- RX 5600M на 111% быстрее в 1440p
- GeForce MX550 на 8% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 5600M на 289% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GeForce MX550 на 116% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5600M лучше в 71 тесте (99%)
- GeForce MX550 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.82 | 11.78 |
Новизна | 7 июля 2020 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 25 Ватт |
У RX 5600M следующие преимущества: производительность выше на 93.7%, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX550: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 500%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5600M, поскольку она выигрывает у GeForce MX550 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5600M и GeForce MX550 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.