Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 5070 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5070 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает RTX 5070 Mobile на умеренные 14% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5070 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 62 | 80 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 4.82 | нет данных |
| Энергоэффективность | 13.81 | 72.67 |
| Архитектура | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GA102 | GB206 |
| Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 5 октября 2020 (5 лет назад) | Апрель 2025 (недавно) |
| Цена на момент выхода | 4,649$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5070 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5070 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 10752 | 4608 |
| Частота ядра | 1410 МГц | 907 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1800 МГц | 1425 МГц |
| Количество транзисторов | 28,300 млн | 21,900 млн |
| Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 300 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 604.8 | 205.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 38.71 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
| ROPs | 112 | 48 |
| TMUs | 336 | 144 |
| Tensor Cores | 336 | 144 |
| Ray Tracing Cores | 84 | 36 |
| L1 Cache | 10.5 Мб | 4.5 Мб |
| L2 Cache | 6 Мб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5070 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 8-pin EPS | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5070 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 48 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 384 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 768.0 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5070 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 4x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5070 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5070 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5070 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 158
+36.2%
| 116
−36.2%
|
| 1440p | 123
+78.3%
| 69
−78.3%
|
| 4K | 106
+104%
| 52
−104%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 29.42 | нет данных |
| 1440p | 37.80 | нет данных |
| 4K | 43.86 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 270−280
+9.4%
|
250−260
−9.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+16.5%
|
110−120
−16.5%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+15.5%
|
110−120
−15.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 150−160
+6.7%
|
140−150
−6.7%
|
| Counter-Strike 2 | 270−280
+25.2%
|
222
−25.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+16.5%
|
110−120
−16.5%
|
| Far Cry 5 | 52
−188%
|
150−160
+188%
|
| Fortnite | 240−250
+18.4%
|
200−210
−18.4%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+14.7%
|
180−190
−14.7%
|
| Forza Horizon 5 | 160−170
+12.8%
|
140−150
−12.8%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+15.5%
|
110−120
−15.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.8%
|
170−180
−1.8%
|
| Valorant | 290−300
+12.8%
|
260−270
−12.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 150−160
+6.7%
|
140−150
−6.7%
|
| Counter-Strike 2 | 270−280
+70.6%
|
163
−70.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+16.5%
|
110−120
−16.5%
|
| Dota 2 | 139
+15.8%
|
120−130
−15.8%
|
| Far Cry 5 | 53
−183%
|
150−160
+183%
|
| Fortnite | 240−250
+18.4%
|
200−210
−18.4%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+14.7%
|
180−190
−14.7%
|
| Forza Horizon 5 | 160−170
+12.8%
|
140−150
−12.8%
|
| Grand Theft Auto V | 128
−21.1%
|
155
+21.1%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+15.5%
|
110−120
−15.5%
|
| Metro Exodus | 98
−20.4%
|
110−120
+20.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.8%
|
170−180
−1.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 307
+67.8%
|
180−190
−67.8%
|
| Valorant | 290−300
+12.8%
|
260−270
−12.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 150−160
+6.7%
|
140−150
−6.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+16.5%
|
110−120
−16.5%
|
| Dota 2 | 131
+19.1%
|
110−120
−19.1%
|
| Far Cry 5 | 52
−188%
|
150−160
+188%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+14.7%
|
180−190
−14.7%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+15.5%
|
110−120
−15.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.8%
|
170−180
−1.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+71.4%
|
105
−71.4%
|
| Valorant | 290−300
+15%
|
260−270
−15%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 240−250
+18.4%
|
200−210
−18.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 150−160
+35.7%
|
115
−35.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 400−450
+17.6%
|
300−350
−17.6%
|
| Grand Theft Auto V | 96
−24%
|
119
+24%
|
| Metro Exodus | 84
+15.1%
|
70−75
−15.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+16.7%
|
150−160
−16.7%
|
| Valorant | 300−350
+15.1%
|
290−300
−15.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+12.7%
|
110−120
−12.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
| Far Cry 5 | 52
−129%
|
110−120
+129%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+19.3%
|
140−150
−19.3%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
+17.2%
|
55−60
−17.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+21.2%
|
95−100
−21.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+15.3%
|
130−140
−15.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+18.6%
|
55−60
−18.6%
|
| Grand Theft Auto V | 155
+27%
|
122
−27%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
| Metro Exodus | 70
+52.2%
|
45−50
−52.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+80.2%
|
80−85
−80.2%
|
| Valorant | 300−350
+9.2%
|
280−290
−9.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+19.2%
|
75−80
−19.2%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+16.7%
|
60−65
−16.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
| Dota 2 | 128
+16.4%
|
110−120
−16.4%
|
| Far Cry 5 | 50
−36%
|
65−70
+36%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+24%
|
100−105
−24%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+26.7%
|
75−80
−26.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+16.2%
|
65−70
−16.2%
|
Так RTX A6000 и RTX 5070 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 36% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 78% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 104% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX A6000 на 80% быстрее.
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 5070 Mobile на 188% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A6000 лучше в 50 тестах (85%)
- RTX 5070 Mobile лучше в 8 тестах (14%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 51.17 | 44.86 |
| Новизна | 5 октября 2020 | в апреле 2025 |
| Максимальный объём памяти | 48 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 300 Ватт | 50 Ватт |
У RTX A6000 следующие преимущества: производительность выше на 14.1%, и максимальный объём видеопамяти больше на 500%.
С другой стороны, преимущества RTX 5070 Mobile: новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 60%, и энергопотребление ниже на 500%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 5070 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX A6000 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 5070 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
