Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 5070 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX A6000 z GeForce RTX 5070 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A6000 przewyższa RTX 5070 Mobile o niewielki 6% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 54 | 64 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 11.87 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 13.52 | 76.69 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GA102 | GB206 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 5 października 2020 (4 lata temu) | Kwiecień 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $4,649 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10752 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | 907 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1800 MHz | 1425 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | 21,900 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 604.8 | 205.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 38.71 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
ROPs | 112 | 48 |
TMUs | 336 | 144 |
Tensor Cores | 336 | 144 |
Ray Tracing Cores | 84 | 36 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin EPS | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 768.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 158
+12.9%
| 140−150
−12.9%
|
1440p | 123
+11.8%
| 110−120
−11.8%
|
4K | 106
+6%
| 100−110
−6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 29.42 | brak danych |
1440p | 37.80 | brak danych |
4K | 43.86 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 280−290
+8.5%
|
260−270
−8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+10.8%
|
120−130
−10.8%
|
Dead Island 2 | 250−260
+8.7%
|
230−240
−8.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 150−160
+6%
|
150−160
−6%
|
Counter-Strike 2 | 280−290
+8.5%
|
260−270
−8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+10.8%
|
120−130
−10.8%
|
Dead Island 2 | 250−260
+8.7%
|
230−240
−8.7%
|
Far Cry 5 | 52
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Fortnite | 240−250
+10.5%
|
220−230
−10.5%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+10.5%
|
190−200
−10.5%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+10%
|
150−160
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+10%
|
160−170
−10%
|
Valorant | 290−300
+6.4%
|
280−290
−6.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+6%
|
150−160
−6%
|
Counter-Strike 2 | 280−290
+8.5%
|
260−270
−8.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+6.9%
|
260−270
−6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+10.8%
|
120−130
−10.8%
|
Dead Island 2 | 250−260
+8.7%
|
230−240
−8.7%
|
Dota 2 | 139
+6.9%
|
130−140
−6.9%
|
Far Cry 5 | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
Fortnite | 240−250
+10.5%
|
220−230
−10.5%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+10.5%
|
190−200
−10.5%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+10%
|
150−160
−10%
|
Grand Theft Auto V | 128
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
Metro Exodus | 98
+8.9%
|
90−95
−8.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+10%
|
160−170
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
+5.9%
|
290−300
−5.9%
|
Valorant | 290−300
+6.4%
|
280−290
−6.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
+6%
|
150−160
−6%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+10.8%
|
120−130
−10.8%
|
Dead Island 2 | 250−260
+8.7%
|
230−240
−8.7%
|
Dota 2 | 131
+9.2%
|
120−130
−9.2%
|
Far Cry 5 | 52
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+10.5%
|
190−200
−10.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+10%
|
160−170
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+5.9%
|
170−180
−5.9%
|
Valorant | 290−300
+6.4%
|
280−290
−6.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 240−250
+10.5%
|
220−230
−10.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
+11.4%
|
140−150
−11.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+13.1%
|
350−400
−13.1%
|
Grand Theft Auto V | 96
+6.7%
|
90−95
−6.7%
|
Metro Exodus | 84
+12%
|
75−80
−12%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
Valorant | 300−350
+13.3%
|
300−310
−13.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+10.8%
|
120−130
−10.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Dead Island 2 | 130−140
+9.2%
|
120−130
−9.2%
|
Far Cry 5 | 52
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+7.5%
|
160−170
−7.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+9.1%
|
110−120
−9.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+7.9%
|
140−150
−7.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Dead Island 2 | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Grand Theft Auto V | 155
+10.7%
|
140−150
−10.7%
|
Metro Exodus | 70
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+12.3%
|
130−140
−12.3%
|
Valorant | 300−350
+6.9%
|
290−300
−6.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+9.4%
|
85−90
−9.4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Dead Island 2 | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Dota 2 | 128
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
Far Cry 5 | 50
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+11.8%
|
110−120
−11.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+11.8%
|
85−90
−11.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+12.9%
|
70−75
−12.9%
|
W ten sposób RTX A6000 i RTX 5070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A6000 jest 13% szybszy w 1080p
- RTX A6000 jest 12% szybszy w 1440p
- RTX A6000 jest 6% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 56.09 | 53.02 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 50 Wat |
RTX A6000 ma 5.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 5070 Mobile ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 500% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5070 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX A6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5070 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.