Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 5060 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5060 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает RTX 5060 Mobile на заметные 26% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5060 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 67 | 105 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 43.49 | нет данных |
| Энергоэффективность | 16.10 | 70.81 |
| Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Navi 21 | GB206 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 28 октября 2020 (5 лет назад) | 20 мая 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 579$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5060 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5060 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3840 | 3328 |
| Частота ядра | 1700 МГц | 952 МГц |
| Частота в режиме Boost | 2105 МГц | 1455 МГц |
| Количество транзисторов | 26,800 млн | 21,900 млн |
| Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 45 Вт |
| Скорость текстурирования | 505.2 | 151.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 48 |
| TMUs | 240 | 104 |
| Tensor Cores | нет данных | 104 |
| Ray Tracing Cores | 60 | 26 |
| L0 Cache | 960 Кб | нет данных |
| L1 Cache | 768 Кб | 3.3 Мб |
| L2 Cache | 4 Мб | 32 Мб |
| L3 Cache | 128 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5060 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5060 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5060 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5060 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5060 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5060 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 174
+87.1%
| 93
−87.1%
|
| 1440p | 102
+117%
| 47
−117%
|
| 4K | 62
+63.2%
| 38
−63.2%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 3.33 | нет данных |
| 1440p | 5.68 | нет данных |
| 4K | 9.34 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 350
+52.8%
|
220−230
−52.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 135
+36.4%
|
95−100
−36.4%
|
| Hogwarts Legacy | 208
+108%
|
100−105
−108%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 150−160
+12.9%
|
130−140
−12.9%
|
| Counter-Strike 2 | 349
+52.4%
|
220−230
−52.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 115
+16.2%
|
95−100
−16.2%
|
| Far Cry 5 | 197
+47%
|
130−140
−47%
|
| Fortnite | 230−240
+29.8%
|
180−190
−29.8%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+26.5%
|
160−170
−26.5%
|
| Forza Horizon 5 | 232
+75.8%
|
130−140
−75.8%
|
| Hogwarts Legacy | 167
+67%
|
100−105
−67%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8%
|
160−170
−8%
|
| Valorant | 290−300
+21.3%
|
240−250
−21.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 150−160
+12.9%
|
130−140
−12.9%
|
| Counter-Strike 2 | 259
+13.1%
|
220−230
−13.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 104
+5.1%
|
95−100
−5.1%
|
| Dota 2 | 145
+31.8%
|
110−120
−31.8%
|
| Far Cry 5 | 186
+38.8%
|
130−140
−38.8%
|
| Fortnite | 230−240
+29.8%
|
180−190
−29.8%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+26.5%
|
160−170
−26.5%
|
| Forza Horizon 5 | 210
+59.1%
|
130−140
−59.1%
|
| Grand Theft Auto V | 159
+6.7%
|
149
−6.7%
|
| Hogwarts Legacy | 130
+30%
|
100−105
−30%
|
| Metro Exodus | 147
+44.1%
|
100−110
−44.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8%
|
160−170
−8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 269
+74.7%
|
150−160
−74.7%
|
| Valorant | 290−300
+21.3%
|
240−250
−21.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 150−160
+12.9%
|
130−140
−12.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 99
+0%
|
95−100
+0%
|
| Dota 2 | 128
+28%
|
100−105
−28%
|
| Far Cry 5 | 174
+29.9%
|
130−140
−29.9%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+26.5%
|
160−170
−26.5%
|
| Hogwarts Legacy | 96
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8%
|
160−170
−8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 152
−1.3%
|
150−160
+1.3%
|
| Valorant | 290−300
+26.5%
|
230−240
−26.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 230−240
+29.8%
|
180−190
−29.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 175
+60.6%
|
100−110
−60.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+31.1%
|
290−300
−31.1%
|
| Grand Theft Auto V | 125
+17.9%
|
106
−17.9%
|
| Metro Exodus | 89
+41.3%
|
60−65
−41.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.6%
|
130−140
−34.6%
|
| Valorant | 300−350
+22.5%
|
270−280
−22.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+22.6%
|
100−110
−22.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 74
+45.1%
|
50−55
−45.1%
|
| Far Cry 5 | 163
+58.3%
|
100−110
−58.3%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+35.8%
|
120−130
−35.8%
|
| Hogwarts Legacy | 73
+46%
|
50−55
−46%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+40.2%
|
80−85
−40.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 140−150
+31%
|
110−120
−31%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
| Grand Theft Auto V | 132
+46.7%
|
90
−46.7%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
| Metro Exodus | 55
+41%
|
35−40
−41%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+45.6%
|
65−70
−45.6%
|
| Valorant | 300−350
+19.1%
|
250−260
−19.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+32.4%
|
65−70
−32.4%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
| Dota 2 | 102
+27.5%
|
80−85
−27.5%
|
| Far Cry 5 | 91
+59.6%
|
55−60
−59.6%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+42.2%
|
80−85
−42.2%
|
| Hogwarts Legacy | 35
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+51.7%
|
60−65
−51.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+36.8%
|
55−60
−36.8%
|
Так RX 6800 и RTX 5060 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 87% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 117% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 63% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hogwarts Legacy, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6800 на 108% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5060 Mobile на 6% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 54 тестах (92%)
- RTX 5060 Mobile лучше в 3 тестах (5%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 49.87 | 39.47 |
| Новизна | 28 октября 2020 | 20 мая 2025 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 45 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 26.3%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 5060 Mobile: новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 40%, и энергопотребление ниже на 455.6%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 5060 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6800 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 5060 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
