Quadro RTX 5000 (мобильная) vs Radeon Pro W6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и Radeon Pro W6800, включая спецификации и данные о производительности.
Pro W6800 опережает RTX 5000 (мобильная) на существенные 43% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon Pro W6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 139 | 55 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 26.59 |
Энергоэффективность | 22.47 | 14.12 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU104 | Navi 21 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для рабочих станций |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 8 июня 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 2,249$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon Pro W6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon Pro W6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 3840 |
Частота ядра | 1035 МГц | 2075 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 2320 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 556.8 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 17.82 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 192 | 240 |
Tensor Cores | 384 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon Pro W6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon Pro W6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 32 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon Pro W6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 6x mini-DisplayPort |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon Pro W6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon Pro W6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и Radeon Pro W6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и Radeon Pro W6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 132
−3.8%
| 137
+3.8%
|
1440p | 84
−38.1%
| 116
+38.1%
|
4K | 54
−55.6%
| 84
+55.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 16.42 |
1440p | нет данных | 19.39 |
4K | нет данных | 26.77 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
−49.5%
|
140−150
+49.5%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−56.8%
|
110−120
+56.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−51.3%
|
110−120
+51.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
−49.5%
|
140−150
+49.5%
|
Battlefield 5 | 165
+11.5%
|
140−150
−11.5%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−56.8%
|
110−120
+56.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−51.3%
|
110−120
+51.3%
|
Far Cry 5 | 128
+82.9%
|
70
−82.9%
|
Fortnite | 150−160
−36.7%
|
200−210
+36.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−40.8%
|
180−190
+40.8%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−43.9%
|
140−150
+43.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−29.1%
|
170−180
+29.1%
|
Valorant | 200−210
−28.8%
|
260−270
+28.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
−49.5%
|
140−150
+49.5%
|
Battlefield 5 | 162
+9.5%
|
140−150
−9.5%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−56.8%
|
110−120
+56.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−51.3%
|
110−120
+51.3%
|
Dota 2 | 98
−1%
|
99
+1%
|
Far Cry 5 | 123
+89.2%
|
65
−89.2%
|
Fortnite | 150−160
−36.7%
|
200−210
+36.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−40.8%
|
180−190
+40.8%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−43.9%
|
140−150
+43.9%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−5.2%
|
121
+5.2%
|
Metro Exodus | 99
−61.6%
|
160
+61.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−29.1%
|
170−180
+29.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−9.9%
|
199
+9.9%
|
Valorant | 200−210
−28.8%
|
260−270
+28.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+2.7%
|
140−150
−2.7%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−56.8%
|
110−120
+56.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−51.3%
|
110−120
+51.3%
|
Dota 2 | 92
+7%
|
86
−7%
|
Far Cry 5 | 115
+85.5%
|
62
−85.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−40.8%
|
180−190
+40.8%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−32.7%
|
130−140
+32.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−29.1%
|
170−180
+29.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−57%
|
157
+57%
|
Valorant | 181
−45.9%
|
260−270
+45.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−36.7%
|
200−210
+36.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−43.7%
|
300−350
+43.7%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−33.3%
|
88
+33.3%
|
Metro Exodus | 59
−190%
|
171
+190%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−22.5%
|
290−300
+22.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+6%
|
110−120
−6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
Far Cry 5 | 102
+59.4%
|
64
−59.4%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−57.6%
|
140−150
+57.6%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−41.7%
|
85−90
+41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−59%
|
95−100
+59%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−52.3%
|
130−140
+52.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−56.3%
|
24−27
+56.3%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−81.2%
|
125
+81.2%
|
Metro Exodus | 37
−48.6%
|
55
+48.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−39.4%
|
99
+39.4%
|
Valorant | 200−210
−39.4%
|
280−290
+39.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−56.3%
|
24−27
+56.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Dota 2 | 100−105
+6.4%
|
94
−6.4%
|
Far Cry 5 | 56
−7.1%
|
60
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−62.3%
|
95−100
+62.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−82.9%
|
75−80
+82.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−65.9%
|
65−70
+65.9%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и Pro W6800 конкурируют в популярных играх:
- Pro W6800 на 4% быстрее в 1080p
- Pro W6800 на 38% быстрее в 1440p
- Pro W6800 на 56% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 5000 (мобильная) на 89% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, Pro W6800 на 190% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 10 тестах (16%)
- Pro W6800 лучше в 53 тестах (83%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.04 | 51.47 |
Новизна | 27 мая 2019 | 8 июня 2021 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 32 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 250 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 127.3%.
С другой стороны, преимущества Pro W6800: производительность выше на 42.8%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 71.4%.
Мы рекомендуем Radeon Pro W6800, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 5000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а Radeon Pro W6800 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.