Quadro RTX 5000 (mobile) vs Radeon Pro W6800

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VS

Punteggio di prestazione combinato

RTX 5000 (mobile)
2019
16 GB GDDR6
38.31

Radeon Pro W6800 supera Quadro RTX 5000 (mobile) del 35% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (mobile) e di Radeon Pro W6800 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni11147
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo8.0419.25
ArchitetturaTuring (2018−2021)Navi / RDNA2 (2020−2022)
Nome in codiceN19E-Q5Navi 21
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper le stazioni di lavoro
Data di inizio della vendita27 maggio 2019 (4 anni fa)8 giugno 2021 (2 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$2,249
Prezzo odierno$3065 $1990 (0.9x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

Pro W6800 ha il 139% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX 5000 (mobile).

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (mobile) e Radeon Pro W6800: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (mobile) e Radeon Pro W6800, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader30723840
Frequenza di nucleo1035 / 1350 MHz2075 MHz
Frequenza in modalità Boost1545 / 1770 MHz2320 MHz
Numero di transistori13,600 million26,800 million
Processo tecnologico12 nm7 nm
Consumo energetico (TDP)110 / 150 Watt250 Watt
Velocità di testurizzazione296.6556.8

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (mobile) e Radeon Pro W6800 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Lunghezzanon disponibile267 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibile1x 6-pin + 1x 8-pin

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (mobile) e Radeon Pro W6800: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR6
Spazio massimo di memoria16 GB32 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit256 Bit
Frequenza di memoria14000 MHz16000 MHz
Larghezza di banda di memoria448.0 GB/s512.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (mobile) e Radeon Pro W6800 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs6x mini-DisplayPort
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (mobile) e Radeon Pro W6800. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Ready+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (mobile) e Radeon Pro W6800, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1311.2
CUDA7.5non disponibile

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 5000 (mobile) e Radeon Pro W6800 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

RTX 5000 (mobile) 38.31
Pro W6800 51.57
+34.6%

Radeon Pro W6800 supera Quadro RTX 5000 (mobile) del 35% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

RTX 5000 (mobile) 14832
Pro W6800 19962
+34.6%

Il Radeon Pro W6800 supera il Quadro RTX 5000 (mobile) del 35% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

RTX 5000 (mobile) 54153
Pro W6800 82458
+52.3%

Il Radeon Pro W6800 supera il Quadro RTX 5000 (mobile) del 52% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

RTX 5000 (mobile) 24620
Pro W6800 44404
+80.4%

Il Radeon Pro W6800 supera il Quadro RTX 5000 (mobile) del 80% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

RTX 5000 (mobile) 23035
Pro W6800 27937
+21.3%

Il Radeon Pro W6800 supera il Quadro RTX 5000 (mobile) del 21% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

RTX 5000 (mobile) 117274
+27%
Pro W6800 92363

Il Quadro RTX 5000 (mobile) supera il Radeon Pro W6800 del 27% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

RTX 5000 (mobile) 501167
+13.7%
Pro W6800 440592

Il Quadro RTX 5000 (mobile) supera il Radeon Pro W6800 del 14% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Test in giochi

I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e Radeon Pro W6800 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD132
−3.8%
137
+3.8%
1440p84
−48.8%
125
+48.8%
4K54
−55.6%
84
+55.6%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
−43.3%
95−100
+43.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104
+23.8%
80−85
−23.8%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−32.8%
85−90
+32.8%
Battlefield 5 165
+22.2%
130−140
−22.2%
Call of Duty: Modern Warfare 156
+11.4%
140−150
−11.4%
Cyberpunk 2077 65−70
−43.3%
95−100
+43.3%
Far Cry 5 128
+82.9%
70
−82.9%
Far Cry New Dawn 90−95
+50.8%
61
−50.8%
Forza Horizon 4 110−120
−26.3%
140−150
+26.3%
Hitman 3 120−130
−35.2%
160−170
+35.2%
Horizon Zero Dawn 80−85
−34.9%
110−120
+34.9%
Red Dead Redemption 2 126
+50%
80−85
−50%
Shadow of the Tomb Raider 104
−28.8%
130−140
+28.8%
Watch Dogs: Legion 70−75
−29.6%
90−95
+29.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 94
+11.9%
80−85
−11.9%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−32.8%
85−90
+32.8%
Battlefield 5 162
+20%
130−140
−20%
Call of Duty: Modern Warfare 132
−6.1%
140−150
+6.1%
Cyberpunk 2077 65−70
−43.3%
95−100
+43.3%
Far Cry 5 123
+89.2%
65
−89.2%
Far Cry New Dawn 90−95
+55.9%
59
−55.9%
Forza Horizon 4 110−120
−26.3%
140−150
+26.3%
Hitman 3 120−130
−35.2%
160−170
+35.2%
Horizon Zero Dawn 80−85
−34.9%
110−120
+34.9%
Metro Exodus 99
−61.6%
160
+61.6%
Red Dead Redemption 2 71
−18.3%
80−85
+18.3%
Shadow of the Tomb Raider 99
−35.4%
130−140
+35.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
−9.9%
199
+9.9%
Watch Dogs: Legion 70−75
−29.6%
90−95
+29.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
−15.1%
80−85
+15.1%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−32.8%
85−90
+32.8%
Battlefield 5 152
+12.6%
130−140
−12.6%
Cyberpunk 2077 65−70
−43.3%
95−100
+43.3%
Far Cry 5 115
+85.5%
62
−85.5%
Far Cry New Dawn 90−95
+67.3%
55
−67.3%
Forza Horizon 4 110−120
−26.3%
140−150
+26.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
−57%
157
+57%
Watch Dogs: Legion 70−75
−29.6%
90−95
+29.6%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 87
−3.4%
90−95
+3.4%
Hitman 3 70−75
−46.5%
100−110
+46.5%
Horizon Zero Dawn 50−55
−44.4%
75−80
+44.4%
Metro Exodus 59
−190%
171
+190%
Red Dead Redemption 2 44
+0%
40−45
+0%
Shadow of the Tomb Raider 87
+1.2%
85−90
−1.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+12.5%
55−60
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−42.9%
60−65
+42.9%
Battlefield 5 124
+22.8%
100−110
−22.8%
Cyberpunk 2077 30−33
−56.7%
45−50
+56.7%
Far Cry 5 102
+59.4%
64
−59.4%
Far Cry New Dawn 70−75
+30.9%
55
−30.9%
Forza Horizon 4 80−85
−38.3%
110−120
+38.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−52.7%
80−85
+52.7%
Watch Dogs: Legion 30−35
−50%
50−55
+50%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 49
−6.1%
50−55
+6.1%
Hitman 3 35−40
−47.4%
55−60
+47.4%
Horizon Zero Dawn 27−30
−62.1%
45−50
+62.1%
Metro Exodus 37
−48.6%
55
+48.6%
Red Dead Redemption 2 28
−3.6%
27−30
+3.6%
Shadow of the Tomb Raider 47
+4.4%
45−50
−4.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
−39.4%
99
+39.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+8.1%
35−40
−8.1%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−50%
35−40
+50%
Battlefield 5 73
+14.1%
60−65
−14.1%
Cyberpunk 2077 12−14
−61.5%
21−24
+61.5%
Far Cry 5 56
−7.1%
60
+7.1%
Far Cry New Dawn 40−45
−37.5%
55
+37.5%
Forza Horizon 4 50−55
−38.9%
75−80
+38.9%
Watch Dogs: Legion 20−22
−45%
27−30
+45%

È così che RTX 5000 (mobile) e Pro W6800 competono nei giochi popolari:

  • Pro W6800 è 3.8% più veloce di RTX 5000 (mobile) in 1080p.
  • Pro W6800 è 48.8% più veloce di RTX 5000 (mobile) in 1440p.
  • Pro W6800 è 55.6% più veloce di RTX 5000 (mobile) in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Far Cry 5, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il RTX 5000 (mobile) è 89.2% più veloce del Pro W6800.
  • in Metro Exodus, con la risoluzione 1440p e il High Preset, il Pro W6800 è 190% più veloce del RTX 5000 (mobile).

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • RTX 5000 (mobile) è in vantaggio in 21 test (31%)
  • Pro W6800 è in vantaggio in 46 test (68%)
  • c'è un pareggio in 1 test (1%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 38.31 51.57
Novità 27 maggio 2019 8 giugno 2021
Spazio massimo di memoria 16 GB 32 GB
Processo tecnologico 12 nm 7 nm
Consumo energetico (TDP) 110 watt 250 watt

Il modello Radeon Pro W6800 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 5000 (mobile) nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro RTX 5000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Radeon Pro W6800 è mirata per le stazioni di lavoro.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 5000 (mobile) e Radeon Pro W6800, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Confronti

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4.6 25 voti

Valuti Quadro RTX 5000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 79 voti

Valuti Radeon Pro W6800 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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