Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce RTX 5090 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 5090 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5090 Mobile опережает RTX 5000 (мобильная) на целых 115% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5090 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 181 | 23 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 22.74 | 56.64 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | TU104 | GB203 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 27 мая 2019 (6 лет назад) | 27 марта 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5090 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5090 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3072 | 10496 |
| Частота ядра | 1035 МГц | 990 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1515 МГц |
| Количество транзисторов | 13,600 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 95 Вт |
| Скорость текстурирования | 296.6 | 496.9 |
| Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 112 |
| TMUs | 192 | 328 |
| Tensor Cores | 384 | 328 |
| Ray Tracing Cores | 48 | 82 |
| L1 Cache | 3 Мб | 10.3 Мб |
| L2 Cache | 4 Мб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5090 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5090 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 24 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5090 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5090 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5090 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 5090 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 5090 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 132
−26.5%
| 167
+26.5%
|
| 1440p | 84
−38.1%
| 116
+38.1%
|
| 4K | 54
−27.8%
| 69
+27.8%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
−73%
|
300−350
+73%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−140%
|
180−190
+140%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−122%
|
160−170
+122%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 165
−10.9%
|
180−190
+10.9%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−111%
|
390
+111%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−140%
|
180−190
+140%
|
| Far Cry 5 | 128
−60.9%
|
200−210
+60.9%
|
| Fortnite | 140−150
−104%
|
300−350
+104%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−123%
|
280−290
+123%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
−99%
|
200−210
+99%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−122%
|
160−170
+122%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−32.6%
|
170−180
+32.6%
|
| Valorant | 200−210
−105%
|
400−450
+105%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 162
−13%
|
180−190
+13%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−62.7%
|
301
+62.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−140%
|
180−190
+140%
|
| Dota 2 | 98
−114%
|
210−220
+114%
|
| Far Cry 5 | 123
−67.5%
|
200−210
+67.5%
|
| Fortnite | 140−150
−104%
|
300−350
+104%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−123%
|
280−290
+123%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
−99%
|
200−210
+99%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
−50.9%
|
172
+50.9%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−122%
|
160−170
+122%
|
| Metro Exodus | 99
−83.8%
|
180−190
+83.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−32.6%
|
170−180
+32.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−72.4%
|
300−350
+72.4%
|
| Valorant | 200−210
−105%
|
400−450
+105%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 152
−20.4%
|
180−190
+20.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−140%
|
180−190
+140%
|
| Dota 2 | 92
−107%
|
190−200
+107%
|
| Far Cry 5 | 115
−79.1%
|
200−210
+79.1%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−123%
|
280−290
+123%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−45.9%
|
108
+45.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−32.6%
|
170−180
+32.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−121%
|
221
+121%
|
| Valorant | 181
−93.4%
|
350−400
+93.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−104%
|
300−350
+104%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
−187%
|
224
+187%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−123%
|
500−550
+123%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
−138%
|
157
+138%
|
| Metro Exodus | 59
−112%
|
120−130
+112%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−100%
|
350−400
+100%
|
| Valorant | 230−240
−104%
|
450−500
+104%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
−49.2%
|
180−190
+49.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−192%
|
100−110
+192%
|
| Far Cry 5 | 102
−79.4%
|
180−190
+79.4%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−178%
|
250−260
+178%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−155%
|
97
+155%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−214%
|
185
+214%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
−77.6%
|
150−160
+77.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−178%
|
100−105
+178%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
−157%
|
175
+157%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
| Metro Exodus | 37
−124%
|
80−85
+124%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−81.7%
|
129
+81.7%
|
| Valorant | 200−210
−63.7%
|
300−350
+63.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73
−86.3%
|
130−140
+86.3%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−219%
|
50−55
+219%
|
| Dota 2 | 100−105
−110%
|
210−220
+110%
|
| Far Cry 5 | 56
−116%
|
120−130
+116%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−245%
|
200−210
+245%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−186%
|
60
+186%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−134%
|
95−100
+134%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
−97.5%
|
75−80
+97.5%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и RTX 5090 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5090 Mobile на 27% быстрее в 1080p
- RTX 5090 Mobile на 38% быстрее в 1440p
- RTX 5090 Mobile на 28% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5090 Mobile на 245% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5090 Mobile превзошла RTX 5000 (мобильная) во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 30.89 | 66.44 |
| Новизна | 27 мая 2019 | 27 марта 2025 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 24 Гб |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 95 Ватт |
У RTX 5090 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 115.1%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, технологический процесс более тонкий на 140%, и энергопотребление ниже на 15.8%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5090 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 5000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5090 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
