Quadro M4000M vs GeForce RTX 5070
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M4000M и GeForce RTX 5070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5070 опережает M4000M на целых 370% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M4000M и GeForce RTX 5070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 390 | 21 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 18 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 74.04 |
| Энергоэффективность | 11.28 | 21.18 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GM204 | GB205 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 18 августа 2015 (10 лет назад) | 4 марта 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 549$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M4000M и GeForce RTX 5070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M4000M и GeForce RTX 5070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1,280 | 6144 |
| Частота ядра | 975 МГц | 2325 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1013 МГц | 2512 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 31,100 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 250 Вт |
| Скорость текстурирования | 78.00 | 482.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.496 TFLOPS | 30.87 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 80 |
| TMUs | 80 | 192 |
| Tensor Cores | нет данных | 192 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
| L1 Cache | 480 Кб | 6 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 48 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M4000M и GeForce RTX 5070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | нет данных | 245 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M4000M и GeForce RTX 5070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
| Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 672.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M4000M и GeForce RTX 5070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M4000M и GeForce RTX 5070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| 3D Vision Pro | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M4000M и GeForce RTX 5070 API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| CUDA | 5.2 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M4000M и GeForce RTX 5070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M4000M и GeForce RTX 5070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 63
−246%
| 218
+246%
|
| 1440p | 24−27
−417%
| 124
+417%
|
| 4K | 20
−285%
| 77
+285%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 2.52 |
| 1440p | нет данных | 4.43 |
| 4K | нет данных | 7.13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 80−85
−279%
|
300−350
+279%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−468%
|
170−180
+468%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60−65
−184%
|
180−190
+184%
|
| Counter-Strike 2 | 80−85
−279%
|
300−350
+279%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−468%
|
170−180
+468%
|
| Escape from Tarkov | 60−65
−98.4%
|
120−130
+98.4%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−557%
|
322
+557%
|
| Fortnite | 80−85
−260%
|
300−350
+260%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−350%
|
270−280
+350%
|
| Forza Horizon 5 | 45−50
−600%
|
329
+600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−216%
|
170−180
+216%
|
| Valorant | 120−130
−229%
|
400−450
+229%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60−65
−184%
|
180−190
+184%
|
| Counter-Strike 2 | 80−85
−279%
|
300−350
+279%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−39.7%
|
270−280
+39.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−468%
|
170−180
+468%
|
| Dota 2 | 90−95
−326%
|
400−450
+326%
|
| Escape from Tarkov | 60−65
−98.4%
|
120−130
+98.4%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−524%
|
306
+524%
|
| Fortnite | 80−85
−260%
|
300−350
+260%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−350%
|
270−280
+350%
|
| Forza Horizon 5 | 45−50
−536%
|
299
+536%
|
| Grand Theft Auto V | 55−60
−207%
|
170−180
+207%
|
| Metro Exodus | 30−35
−477%
|
170−180
+477%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−216%
|
170−180
+216%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−990%
|
436
+990%
|
| Valorant | 120−130
−229%
|
400−450
+229%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−184%
|
180−190
+184%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−468%
|
170−180
+468%
|
| Dota 2 | 90−95
−326%
|
400−450
+326%
|
| Escape from Tarkov | 60−65
−98.4%
|
120−130
+98.4%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−492%
|
290
+492%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−350%
|
270−280
+350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−216%
|
170−180
+216%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−425%
|
210
+425%
|
| Valorant | 120−130
−229%
|
400−450
+229%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 80−85
−260%
|
300−350
+260%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−652%
|
210−220
+652%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−365%
|
500−550
+365%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
−508%
|
140−150
+508%
|
| Metro Exodus | 18−20
−578%
|
120−130
+578%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−21.5%
|
170−180
+21.5%
|
| Valorant | 150−160
−219%
|
450−500
+219%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
−331%
|
180−190
+331%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−692%
|
100−110
+692%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
−287%
|
120−130
+287%
|
| Far Cry 5 | 30−35
−573%
|
222
+573%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−578%
|
240−250
+578%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−655%
|
166
+655%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 30−35
−358%
|
150−160
+358%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−12
−782%
|
95−100
+782%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−500%
|
160−170
+500%
|
| Metro Exodus | 10−12
−636%
|
80−85
+636%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−614%
|
150
+614%
|
| Valorant | 80−85
−301%
|
300−350
+301%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
−509%
|
130−140
+509%
|
| Counter-Strike 2 | 10−12
−782%
|
95−100
+782%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
| Dota 2 | 50−55
−353%
|
240−250
+353%
|
| Escape from Tarkov | 14−16
−486%
|
80−85
+486%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−625%
|
116
+625%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−669%
|
200−210
+669%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−586%
|
95−100
+586%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14−16
−427%
|
75−80
+427%
|
Так M4000M и RTX 5070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5070 на 246% быстрее в 1080p
- RTX 5070 на 417% быстрее в 1440p
- RTX 5070 на 285% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 5070 на 990% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5070 превзошла M4000M во всех 61 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 14.69 | 68.99 |
| Новизна | 18 августа 2015 | 4 марта 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 250 Ватт |
У M4000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 150%.
С другой стороны, преимущества RTX 5070: производительность выше на 369.6%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070, поскольку она выигрывает у Quadro M4000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M4000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5070 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
