Quadro M5000M vs GeForce RTX 3070
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M5000M и GeForce RTX 3070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 опережает M5000M на целых 214% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5000M и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 353 | 63 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 27 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 49.51 |
| Энергоэффективность | 12.94 | 18.49 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GM204 | GA104 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 18 августа 2015 (10 лет назад) | 1 сентября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M5000M и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5000M и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1,536 | 5888 |
| Частота ядра | 975 МГц | 1500 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1051 МГц | 1725 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 17,400 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 220 Вт |
| Скорость текстурирования | 93.60 | 317.4 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.995 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 96 | 184 |
| Tensor Cores | нет данных | 184 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
| L1 Cache | 576 Кб | 5.8 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5000M и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 242 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M5000M и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5000M и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce RTX 3070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| 3D Vision Pro | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | + | 1.2 |
| CUDA | 5.2 | 8.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M5000M и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Quadro M5000M и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 84
−76.2%
| 148
+76.2%
|
| 1440p | 30−35
−230%
| 99
+230%
|
| 4K | 18−21
−250%
| 63
+250%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.37 |
| 1440p | нет данных | 5.04 |
| 4K | нет данных | 7.92 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 95−100
−184%
|
270−280
+184%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−308%
|
147
+308%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
−104%
|
149
+104%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
−240%
|
330
+240%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−286%
|
139
+286%
|
| Escape from Tarkov | 65−70
−75.4%
|
120−130
+75.4%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−175%
|
154
+175%
|
| Fortnite | 90−95
−154%
|
230−240
+154%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−194%
|
200−210
+194%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−194%
|
159
+194%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−172%
|
170−180
+172%
|
| Valorant | 130−140
−119%
|
290−300
+119%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
−80.8%
|
132
+80.8%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
−165%
|
257
+165%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−28.1%
|
270−280
+28.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−250%
|
126
+250%
|
| Dota 2 | 100−110
−30.4%
|
133
+30.4%
|
| Escape from Tarkov | 65−70
−75.4%
|
120−130
+75.4%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−164%
|
148
+164%
|
| Fortnite | 90−95
−154%
|
230−240
+154%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−194%
|
200−210
+194%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−174%
|
148
+174%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−117%
|
139
+117%
|
| Metro Exodus | 35−40
−233%
|
120
+233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−172%
|
170−180
+172%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−243%
|
230
+243%
|
| Valorant | 130−140
−119%
|
290−300
+119%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
−63%
|
119
+63%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−183%
|
102
+183%
|
| Dota 2 | 100−110
−22.5%
|
125
+22.5%
|
| Escape from Tarkov | 65−70
−75.4%
|
120−130
+75.4%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−152%
|
141
+152%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−194%
|
200−210
+194%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−172%
|
170−180
+172%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−218%
|
121
+218%
|
| Valorant | 130−140
−76.9%
|
237
+76.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 90−95
−154%
|
230−240
+154%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−391%
|
167
+391%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−210%
|
350−400
+210%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−238%
|
98
+238%
|
| Metro Exodus | 21−24
−241%
|
75
+241%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−6.7%
|
170−180
+6.7%
|
| Valorant | 160−170
−100%
|
300−350
+100%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−110%
|
103
+110%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−288%
|
62
+288%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−228%
|
110−120
+228%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−229%
|
125
+229%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−300%
|
160−170
+300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−368%
|
110−120
+368%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
−282%
|
140−150
+282%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−207%
|
43
+207%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−277%
|
117
+277%
|
| Metro Exodus | 14−16
−250%
|
49
+250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−275%
|
90
+275%
|
| Valorant | 95−100
−219%
|
300−350
+219%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−169%
|
70
+169%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−386%
|
65−70
+386%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−400%
|
30
+400%
|
| Dota 2 | 60−65
−108%
|
125
+108%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
−335%
|
70−75
+335%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−268%
|
70
+268%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−297%
|
110−120
+297%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−441%
|
90−95
+441%
|
4K
Epic
| Fortnite | 16−18
−359%
|
75−80
+359%
|
Так M5000M и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 76% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 230% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 250% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 на 441% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 превзошла M5000M во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 16.86 | 52.98 |
| Новизна | 18 августа 2015 | 1 сентября 2020 |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 220 Ватт |
У M5000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 120%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070: производительность выше на 214.2%, новее на 5 лет, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у Quadro M5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3070 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
