Quadro M4000M vs GeForce RTX 5070
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M4000M z GeForce RTX 5070, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5070 przewyższa M4000M o aż 359% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M4000M i GeForce RTX 5070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 354 | 22 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 64 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 70.55 |
Wydajność energetyczna | 10.89 | 19.99 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM204 | GB205 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 sierpnia 2015 (9 lat temu) | 4 marca 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $549 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M4000M i GeForce RTX 5070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M4000M i GeForce RTX 5070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,280 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 975 MHz | 2325 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1013 MHz | 2512 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 31,100 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 78.00 | 482.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.496 TFLOPS | 30.87 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 80 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M4000M i GeForce RTX 5070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 245 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M4000M i GeForce RTX 5070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M4000M i GeForce RTX 5070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M4000M i GeForce RTX 5070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M4000M i GeForce RTX 5070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.2 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M4000M i GeForce RTX 5070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M4000M i GeForce RTX 5070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 63
−106%
| 130
+106%
|
1440p | 18−21
−422%
| 94
+422%
|
4K | 20
−230%
| 66
+230%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.22 |
1440p | brak danych | 5.84 |
4K | brak danych | 8.32 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−281%
|
300−350
+281%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−455%
|
170−180
+455%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−424%
|
150−160
+424%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
−180%
|
170−180
+180%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−281%
|
300−350
+281%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−455%
|
170−180
+455%
|
Far Cry 5 | 50−55
−253%
|
180−190
+253%
|
Fortnite | 80−85
−260%
|
300−350
+260%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−337%
|
270−280
+337%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−315%
|
190−200
+315%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−424%
|
150−160
+424%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−222%
|
170−180
+222%
|
Valorant | 120−130
−220%
|
350−400
+220%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−180%
|
170−180
+180%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−281%
|
300−350
+281%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−39.7%
|
270−280
+39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−455%
|
170−180
+455%
|
Dota 2 | 90−95
−326%
|
400−450
+326%
|
Far Cry 5 | 50−55
−253%
|
180−190
+253%
|
Fortnite | 80−85
−260%
|
300−350
+260%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−337%
|
270−280
+337%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−315%
|
190−200
+315%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−198%
|
170−180
+198%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−424%
|
150−160
+424%
|
Metro Exodus | 30−35
−458%
|
170−180
+458%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−222%
|
170−180
+222%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−602%
|
280−290
+602%
|
Valorant | 120−130
−220%
|
350−400
+220%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−180%
|
170−180
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−455%
|
170−180
+455%
|
Dota 2 | 90−95
−326%
|
400−450
+326%
|
Far Cry 5 | 50−55
−253%
|
180−190
+253%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−337%
|
270−280
+337%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−424%
|
150−160
+424%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−222%
|
170−180
+222%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−415%
|
211
+415%
|
Valorant | 120−130
−220%
|
350−400
+220%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−260%
|
300−350
+260%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−628%
|
210−220
+628%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−365%
|
500−550
+365%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−492%
|
140−150
+492%
|
Metro Exodus | 18−20
−516%
|
110−120
+516%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−21.5%
|
170−180
+21.5%
|
Valorant | 150−160
−217%
|
450−500
+217%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−314%
|
170−180
+314%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−662%
|
95−100
+662%
|
Far Cry 5 | 30−35
−391%
|
160−170
+391%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−538%
|
230−240
+538%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
−429%
|
90−95
+429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−579%
|
163
+579%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−358%
|
150−160
+358%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−764%
|
95−100
+764%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−489%
|
160−170
+489%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Metro Exodus | 10−12
−600%
|
75−80
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−595%
|
146
+595%
|
Valorant | 80−85
−305%
|
300−350
+305%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−486%
|
120−130
+486%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−764%
|
95−100
+764%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
Dota 2 | 50−55
−353%
|
240−250
+353%
|
Far Cry 5 | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−631%
|
190−200
+631%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−586%
|
95−100
+586%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−427%
|
75−80
+427%
|
W ten sposób M4000M i RTX 5070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 jest 106% szybszy w 1080p
- RTX 5070 jest 422% szybszy w 1440p
- RTX 5070 jest 230% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5070 jest 764% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5070 przewyższył M4000M we wszystkich 63 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.74 | 63.03 |
Nowość | 18 sierpnia 2015 | 4 marca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 250 Wat |
M4000M ma 150% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5070 ma 358.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M4000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M4000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5070 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.