GeForce RTX 3050 4GB Mobile 与 GTX 980 (移动)
绩效总分
我们对 GeForce RTX 3050 4GB Mobile 和 GeForce GTX 980 (移动) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 3050 4GB Mobile以适度的 14% 优于GTX 980 (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 3050 4GB Mobile和GeForce GTX 980 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 224 | 252 |
按受欢迎程度排列 | 60 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 19.13 |
電源效率 | 28.44 | 7.51 |
架构 | Ampere (2020−2024) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | GN20-P0 | GM204 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 11 5月 2021(3年 前) | 21 9月 2015(9年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $395.82 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce RTX 3050 4GB Mobile和GeForce GTX 980 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 3050 4GB Mobile和GeForce GTX 980 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 2048 |
核心频率 | 1238 MHz | 1064 MHz |
Boost模式下的频率 | 1500 MHz | 1216 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 5,200 million |
工艺过程 | 8 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 100-200 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 136.2 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 4.358 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 64 |
TMUs | 没有数据 | 128 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 3050 4GB Mobile和GeForce GTX 980 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
介面 | 没有数据 | MXM-B (3.0) |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 3050 4GB Mobile和GeForce GTX 980 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 12000 MHz | 7.0 千兆字节/s |
内存通过量 | 没有数据 | 224 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 3050 4GB Mobile和GeForce GTX 980 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
多台显示器支持 | 没有数据 | 4台显示器 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | + |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 没有数据 | 2048x1536 |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | 没有数据 | Internal |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce RTX 3050 4GB Mobile和GeForce GTX 980 (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 没有数据 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 3050 4GB Mobile和GeForce GTX 980 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.5 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 3050 4GB Mobile和GeForce GTX 980 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 3050 4GB Mobile 和GeForce GTX 980 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 63
−54%
| 97
+54%
|
1440p | 44
−36.4%
| 60
+36.4%
|
4K | 29
−55.2%
| 45
+55.2%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 4.08 |
1440p | 没有数据 | 6.60 |
4K | 没有数据 | 8.80 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+83.3%
|
35−40
−83.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+52.6%
|
35−40
−52.6%
|
Battlefield 5 | 80−85
+12.3%
|
70−75
−12.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+44.4%
|
35−40
−44.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
+11.8%
|
50−55
−11.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+8.2%
|
130−140
−8.2%
|
Hitman 3 | 57
+29.5%
|
40−45
−29.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+9.5%
|
100−110
−9.5%
|
Metro Exodus | 126
+63.6%
|
75−80
−63.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+47.5%
|
55−60
−47.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+13.5%
|
70−75
−13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 186
+91.8%
|
95−100
−91.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
+12.3%
|
70−75
−12.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+13.9%
|
35−40
−13.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
+11.8%
|
50−55
−11.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+8.2%
|
130−140
−8.2%
|
Hitman 3 | 55
+25%
|
40−45
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+9.5%
|
100−110
−9.5%
|
Metro Exodus | 95
+23.4%
|
75−80
−23.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+6.8%
|
55−60
−6.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+27%
|
70−75
−27%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−130%
|
124
+130%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+85.6%
|
95−100
−85.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−58.3%
|
35−40
+58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
+11.8%
|
50−55
−11.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+8.2%
|
130−140
−8.2%
|
Hitman 3 | 51
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−41.9%
|
100−110
+41.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+9.5%
|
70−75
−9.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+4.5%
|
44
−4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−273%
|
95−100
+273%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+22%
|
55−60
−22%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+11.9%
|
40−45
−11.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+14.4%
|
120−130
−14.4%
|
Hitman 3 | 37
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Metro Exodus | 52
+23.8%
|
40−45
−23.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+19.1%
|
45−50
−19.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Watch Dogs: Legion | 166
+29.7%
|
120−130
−29.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+43.2%
|
35−40
−43.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Hitman 3 | 15
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+11.3%
|
110−120
−11.3%
|
Metro Exodus | 37
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−3.4%
|
30
+3.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
这就是 RTX 3050 4GB Mobile 和 GTX 980 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 (移动) 的54% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 (移动) 的36% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 (移动) 的55% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 3050 4GB Mobile的速度要快 92%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980 (移动)的速度要快 273%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3050 4GB Mobile 在 64项测试 中领先 (89%)
- GTX 980 (移动) 在 8项测试 中领先 (11%)
利弊总结
业绩评级 | 24.47 | 21.55 |
新颖性 | 11 5月 2021 | 21 9月 2015 |
工艺过程 | 8 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 60 瓦特 | 100 瓦特 |
RTX 3050 4GB Mobile 的综合绩效得分高出 13.5%、年龄优势为 5 岁、250%更先进的光刻工艺、耗电量降低了66.7%.
我们推荐使用 GeForce RTX 3050 4GB Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 980 (移动)。
如果您仍然对在GeForce RTX 3050 4GB Mobile和GeForce GTX 980 (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。