GeForce MX550 vs RTX 4080 SUPER
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 SUPER, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 SUPER опережает MX550 на целых 656% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 SUPER, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 409 | 4 |
Место по популярности | не в топ-100 | 55 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 38.32 |
Энергоэффективность | 32.48 | 19.19 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | TU117S | AD103 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 17 декабря 2021 (3 года назад) | 8 января 2024 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 SUPER: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 SUPER, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 10240 |
Частота ядра | 1065 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 1320 МГц | 2550 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 42.24 | 816.0 |
Производительность с плавающей точкой | 2.703 TFLOPS | 52.22 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 32 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 SUPER с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 SUPER памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1438 МГц |
Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 736.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 SUPER видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 SUPER технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 SUPER API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 (6.4) | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 SUPER на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 SUPER в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 46
−467%
| 261
+467%
|
1440p | 21−24
−748%
| 178
+748%
|
4K | 28
−321%
| 118
+321%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.83 |
1440p | нет данных | 5.61 |
4K | нет данных | 8.47 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−1071%
|
246
+1071%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−639%
|
170−180
+639%
|
Elden Ring | 36
−672%
|
278
+672%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−208%
|
110−120
+208%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−1043%
|
240
+1043%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−650%
|
90−95
+650%
|
Forza Horizon 4 | 60
−923%
|
614
+923%
|
Metro Exodus | 30−35
−519%
|
198
+519%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−420%
|
150−160
+420%
|
Valorant | 45−50
−1170%
|
550−600
+1170%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−208%
|
110−120
+208%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−919%
|
214
+919%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−622%
|
65−70
+622%
|
Dota 2 | 74
−142%
|
179
+142%
|
Elden Ring | 35−40
−923%
|
350−400
+923%
|
Far Cry 5 | 70
−130%
|
161
+130%
|
Fortnite | 65−70
−353%
|
300−350
+353%
|
Forza Horizon 4 | 52
−992%
|
568
+992%
|
Grand Theft Auto V | 55
−225%
|
179
+225%
|
Metro Exodus | 30−35
−488%
|
188
+488%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−142%
|
210−220
+142%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−420%
|
150−160
+420%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−383%
|
170−180
+383%
|
Valorant | 45−50
−1170%
|
550−600
+1170%
|
World of Tanks | 160−170
−71.2%
|
270−280
+71.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−208%
|
110−120
+208%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−805%
|
190
+805%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−650%
|
30−33
+650%
|
Dota 2 | 104
−621%
|
750−800
+621%
|
Far Cry 5 | 45−50
−278%
|
170−180
+278%
|
Forza Horizon 4 | 42
−1155%
|
527
+1155%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−142%
|
210−220
+142%
|
Valorant | 45−50
−1170%
|
550−600
+1170%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 16−18
−956%
|
169
+956%
|
Elden Ring | 16−18
−1494%
|
270−280
+1494%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−956%
|
169
+956%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−169%
|
170−180
+169%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−830%
|
90−95
+830%
|
World of Tanks | 80−85
−514%
|
500−550
+514%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−278%
|
85−90
+278%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1018%
|
123
+1018%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
Far Cry 5 | 27−30
−493%
|
160−170
+493%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−1370%
|
397
+1370%
|
Metro Exodus | 24−27
−613%
|
171
+613%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1479%
|
221
+1479%
|
Valorant | 27−30
−1510%
|
450−500
+1510%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−2133%
|
134
+2133%
|
Dota 2 | 21−24
−750%
|
187
+750%
|
Elden Ring | 7−8
−2100%
|
150−160
+2100%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−750%
|
187
+750%
|
Metro Exodus | 7−8
−1414%
|
106
+1414%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−515%
|
200−210
+515%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−700%
|
60−65
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−750%
|
187
+750%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−727%
|
90−95
+727%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−1967%
|
120−130
+1967%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Dota 2 | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
Far Cry 5 | 14−16
−650%
|
100−110
+650%
|
Fortnite | 12−14
−638%
|
95−100
+638%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1240%
|
201
+1240%
|
Valorant | 12−14
−2200%
|
270−280
+2200%
|
Так GeForce MX550 и RTX 4080 SUPER конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 SUPER на 467% быстрее в 1080p
- RTX 4080 SUPER на 748% быстрее в 1440p
- RTX 4080 SUPER на 321% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 SUPER на 2200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 SUPER превзошла GeForce MX550 во всех 55 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.77 | 88.99 |
Новизна | 17 декабря 2021 | 8 января 2024 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 320 Ватт |
У GeForce MX550 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1180%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080 SUPER: производительность выше на 656.1%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 SUPER, поскольку она выигрывает у GeForce MX550 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX550 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4080 SUPER - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX550 и GeForce RTX 4080 SUPER - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.