GeForce MX250 vs. Radeon RX 640

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce MX250 e o Radeon RX 640, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GeForce MX250
2019
2 GB GDDR5, 10 Watt
6.24
+16.2%

O MX250 supera o RX 640 por um moderado 16% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX250 e Radeon RX 640, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho582616
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética43.057.41
ArquiteturaPascal (2016−2021)GCN 4.0 (2016−2020)
Nome do códigoGP108BPolaris 23
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento20 de Fevereiro 2019 (5 anos atrás)13 de Maio 2019 (5 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX250 e Radeon RX 640: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX250 e Radeon RX 640, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384640
Frequência do núcleo937 MHz1082 MHz
Frequência em modo Boost1038 MHz1218 MHz
Quantidade de transistores1,800 million2,200 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)10 Watt50 Watt
Velocidade de texturização24.9148.72
Desempenho de ponto flutuante0.7972 TFLOPS1.559 TFLOPS
ROPs1616
TMUs2440

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX250 e Radeon RX 640 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargelarge
InterfacePCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x8
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX250 e Radeon RX 640 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória64 Bit64 Bit
Frequência de memória1502 MHz1500 MHz
Largura de banda de memória48.06 GB/s48 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX250 e Radeon RX 640. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX250 e Radeon RX 640. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

FreeSync-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX250 e Radeon RX 640 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Modelo de sombreadores6.7 (6.4)6.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.0
Vulkan1.31.2.131
CUDA6.1-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX250 e Radeon RX 640 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX250 6.24
+16.2%
RX 640 5.37

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX250 2400
+16.2%
RX 640 2065

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GeForce MX250 4633
RX 640 5235
+13%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GeForce MX250 16488
+16.6%
RX 640 14141

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GeForce MX250 3660
+4.6%
RX 640 3499

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX250 21545
+8%
RX 640 19946

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX250 1103
+9.5%
RX 640 1008

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX250 e Radeon RX 640 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD23
−13%
26
+13%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Cyberpunk 2077 14
+27.3%
10−12
−27.3%
Elden Ring 15
+15.4%
12−14
−15.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 17
+6.3%
16−18
−6.3%
Counter-Strike 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Cyberpunk 2077 5
−120%
10−12
+120%
Forza Horizon 4 29
+31.8%
21−24
−31.8%
Metro Exodus 21
+23.5%
17
−23.5%
Red Dead Redemption 2 28
+7.7%
26
−7.7%
Valorant 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 18
+12.5%
16−18
−12.5%
Counter-Strike 2 5
−160%
12−14
+160%
Cyberpunk 2077 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Dota 2 40
+122%
18
−122%
Elden Ring 11
−18.2%
12−14
+18.2%
Far Cry 5 40
+33.3%
30
−33.3%
Fortnite 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%
Forza Horizon 4 22
+0%
21−24
+0%
Grand Theft Auto V 28
+55.6%
18−20
−55.6%
Metro Exodus 12
−8.3%
12−14
+8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 76
+68.9%
45−50
−68.9%
Red Dead Redemption 2 8
−100%
16−18
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
Valorant 14
+0%
14−16
+0%
World of Tanks 95−100
+12.6%
85−90
−12.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 13
−23.1%
16−18
+23.1%
Counter-Strike 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Cyberpunk 2077 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Dota 2 57
+16.3%
49
−16.3%
Far Cry 5 29
+11.5%
24−27
−11.5%
Forza Horizon 4 16
−37.5%
21−24
+37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+13.3%
45−50
−13.3%
Valorant 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%

1440p
High Preset

Dota 2 6−7
+50%
4−5
−50%
Elden Ring 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Grand Theft Auto V 6−7
+20%
5−6
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%
Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%
World of Tanks 45−50
+15.4%
35−40
−15.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
+25%
8−9
−25%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Forza Horizon 4 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Metro Exodus 8−9
+60%
5−6
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Valorant 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Elden Ring 3−4
+0%
3−4
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+20%
14−16
−20%
Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Fortnite 6−7
+20%
5−6
−20%
Forza Horizon 4 6−7
+50%
4−5
−50%
Valorant 6−7
+20%
5−6
−20%

É assim que GeForce MX250 e RX 640 competem em jogos populares:

  • RX 640 é 13% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o GeForce MX250 é 122% mais rápido.
  • no Counter-Strike 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o RX 640 é 160% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GeForce MX250 está à frente em 46 testes (75%)
  • RX 640 está à frente em 7 testes (11%)
  • há um empate em 8 testes (13%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 6.24 5.37
Novidade 20 de Fevereiro 2019 13 de Maio 2019
Consumo de energia (TDP) 10 Watt 50 Watt

O GeForce MX250 tem uma pontuação de desempenho agregado 16.2% mais elevada, e um consumo de energia 400% inferior.

O RX 640, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 meses.

O GeForce MX250 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon RX 640 nos testes de desempenho.


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  • 2
  • 3
  • 4
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