GeForce MX250 vs RTX 3080 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Ti Mobile опережает MX250 на целых 717% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 576 | 53 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 43.44 | 30.87 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108B | GA103S |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 20 февраля 2019 (5 лет назад) | 25 января 2022 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 7424 |
Частота ядра | 937 МГц | 810 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1260 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | нет данных |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 24.91 | 292.3 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 18.71 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 (6.4) | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−541%
| 141
+541%
|
1440p | 10−12
−800%
| 90
+800%
|
4K | 7−8
−771%
| 61
+771%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14
−871%
|
136
+871%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−411%
|
95−100
+411%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−808%
|
118
+808%
|
Battlefield 5 | 21
−600%
|
140−150
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−411%
|
90−95
+411%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−1027%
|
124
+1027%
|
Far Cry 5 | 22
−336%
|
95−100
+336%
|
Far Cry New Dawn | 27
−315%
|
110−120
+315%
|
Forza Horizon 4 | 46
−348%
|
200−210
+348%
|
Hitman 3 | 16
−913%
|
162
+913%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−56.8%
|
180−190
+56.8%
|
Metro Exodus | 25
−456%
|
130−140
+456%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−264%
|
100−110
+264%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−400%
|
170−180
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 76
−80.3%
|
130−140
+80.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−304%
|
95−100
+304%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1150%
|
100
+1150%
|
Battlefield 5 | 17
−765%
|
140−150
+765%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−441%
|
90−95
+441%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−920%
|
102
+920%
|
Far Cry 5 | 19
−405%
|
95−100
+405%
|
Far Cry New Dawn | 17
−559%
|
110−120
+559%
|
Forza Horizon 4 | 43
−379%
|
200−210
+379%
|
Hitman 3 | 16
−900%
|
160
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 115
−60.9%
|
180−190
+60.9%
|
Metro Exodus | 19
−632%
|
130−140
+632%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
−538%
|
100−110
+538%
|
Shadow of the Tomb Raider | 22
−941%
|
229
+941%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−375%
|
95−100
+375%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−93%
|
130−140
+93%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1286%
|
95−100
+1286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−988%
|
87
+988%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12
−667%
|
90−95
+667%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−810%
|
91
+810%
|
Far Cry 5 | 13
−638%
|
95−100
+638%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1188%
|
200−210
+1188%
|
Hitman 3 | 12−14
−1000%
|
143
+1000%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−1113%
|
194
+1113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−1150%
|
200
+1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−883%
|
118
+883%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−64.7%
|
84
+64.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−467%
|
100−110
+467%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−658%
|
90−95
+658%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−610%
|
70−75
+610%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−6900%
|
70
+6900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1767%
|
56
+1767%
|
Far Cry 5 | 7−8
−657%
|
50−55
+657%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1135%
|
240−250
+1135%
|
Hitman 3 | 10−11
−970%
|
107
+970%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1000%
|
154
+1000%
|
Metro Exodus | 6−7
−1450%
|
93
+1450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−7400%
|
150
+7400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1620%
|
86
+1620%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−425%
|
210−220
+425%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Hitman 3 | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1250%
|
216
+1250%
|
Metro Exodus | 3−4
−1967%
|
60−65
+1967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2733%
|
85
+2733%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−725%
|
30−35
+725%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1500%
|
48
+1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−933%
|
30−35
+933%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 28 |
Far Cry 5 | 3−4
−833%
|
27−30
+833%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1000%
|
65−70
+1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−9200%
|
93
+9200%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2000%
|
42
+2000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−500%
|
40−45
+500%
|
Так GeForce MX250 и RTX 3080 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti Mobile на 541% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile на 800% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti Mobile на 771% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti Mobile на 9200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti Mobile превзошла GeForce MX250 во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.25 | 51.07 |
Новизна | 20 февраля 2019 | 25 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 115 Ватт |
У GeForce MX250 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1050%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti Mobile: производительность выше на 717.1%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX250 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.