GeForce MX250 vs RTX 3050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX250 и GeForce RTX 3050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3050 Mobile опережает MX250 на целых 278% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX250 и GeForce RTX 3050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 573 | 232 |
Место по популярности | не в топ-100 | 44 |
Энергоэффективность | 43.40 | 21.89 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108B | GA107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 20 февраля 2019 (5 лет назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX250 и GeForce RTX 3050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX250 и GeForce RTX 3050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 2048 |
Частота ядра | 937 МГц | 712 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1057 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | нет данных |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 24.91 | 67.65 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 16 | 40 |
TMUs | 24 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX250 и GeForce RTX 3050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX250 и GeForce RTX 3050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX250 и GeForce RTX 3050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX250 и GeForce RTX 3050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 (6.4) | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX250 и GeForce RTX 3050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX250 и GeForce RTX 3050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−323%
| 93
+323%
|
1440p | 12−14
−333%
| 52
+333%
|
4K | 8−9
−300%
| 32
+300%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14
−657%
|
106
+657%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−174%
|
50−55
+174%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−477%
|
75
+477%
|
Battlefield 5 | 21
−271%
|
75−80
+271%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−167%
|
45−50
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−655%
|
83
+655%
|
Far Cry 5 | 22
−150%
|
55−60
+150%
|
Far Cry New Dawn | 27
−130%
|
60−65
+130%
|
Forza Horizon 4 | 46
−204%
|
140−150
+204%
|
Hitman 3 | 16
−194%
|
45−50
+194%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+7.3%
|
110−120
−7.3%
|
Metro Exodus | 25
−224%
|
80−85
+224%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−121%
|
60−65
+121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−129%
|
80−85
+129%
|
Watch Dogs: Legion | 76
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−117%
|
50−55
+117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−675%
|
62
+675%
|
Battlefield 5 | 17
−359%
|
75−80
+359%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−182%
|
45−50
+182%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−510%
|
61
+510%
|
Far Cry 5 | 19
−189%
|
55−60
+189%
|
Far Cry New Dawn | 17
−265%
|
60−65
+265%
|
Forza Horizon 4 | 43
−226%
|
140−150
+226%
|
Hitman 3 | 16
−194%
|
45−50
+194%
|
Horizon Zero Dawn | 115
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Metro Exodus | 19
−326%
|
80−85
+326%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
−288%
|
60−65
+288%
|
Shadow of the Tomb Raider | 22
−459%
|
123
+459%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−155%
|
50−55
+155%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−40.8%
|
100−105
+40.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−643%
|
50−55
+643%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−563%
|
53
+563%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12
−300%
|
45−50
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−510%
|
61
+510%
|
Far Cry 5 | 13
−323%
|
55−60
+323%
|
Forza Horizon 4 | 16
−775%
|
140−150
+775%
|
Hitman 3 | 12−14
−262%
|
45−50
+262%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−569%
|
107
+569%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−563%
|
106
+563%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−442%
|
65
+442%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−39.2%
|
71
+39.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−244%
|
60−65
+244%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−260%
|
35−40
+260%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3900%
|
40
+3900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
Far Cry 5 | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−570%
|
130−140
+570%
|
Hitman 3 | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−457%
|
78
+457%
|
Metro Exodus | 6−7
−1050%
|
69
+1050%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−3800%
|
78
+3800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−238%
|
130−140
+238%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−255%
|
35−40
+255%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Hitman 3 | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−663%
|
120−130
+663%
|
Metro Exodus | 3−4
−767%
|
24−27
+767%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1367%
|
44
+1367%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−700%
|
24
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 12 |
Far Cry 5 | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−433%
|
30−35
+433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−4400%
|
45
+4400%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−850%
|
19
+850%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Так GeForce MX250 и RTX 3050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 Mobile на 323% быстрее в 1080p
- RTX 3050 Mobile на 333% быстрее в 1440p
- RTX 3050 Mobile на 300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GeForce MX250 на 7% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3050 Mobile на 4400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX250 лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3050 Mobile лучше в 69 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.25 | 23.64 |
Новизна | 20 февраля 2019 | 11 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 75 Ватт |
У GeForce MX250 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 650%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 Mobile: производительность выше на 278.2%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX250 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX250 и GeForce RTX 3050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.