GeForce MX250 vs RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Mobile опережает MX250 на целых 585% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 579 | 92 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 42.78 | 25.49 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108B | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 20 февраля 2019 (5 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 6144 |
Частота ядра | 937 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 24.91 | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 (6.4) | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−445%
| 120
+445%
|
1440p | 10−12
−650%
| 75
+650%
|
4K | 6−7
−633%
| 44
+633%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14
−857%
|
134
+857%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−542%
|
122
+542%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−654%
|
98
+654%
|
Battlefield 5 | 21
−533%
|
130−140
+533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−367%
|
80−85
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−964%
|
117
+964%
|
Far Cry 5 | 22
−300%
|
85−90
+300%
|
Far Cry New Dawn | 27
−278%
|
100−110
+278%
|
Forza Horizon 4 | 46
−328%
|
190−200
+328%
|
Hitman 3 | 16
−713%
|
130
+713%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−44.1%
|
170−180
+44.1%
|
Metro Exodus | 25
−420%
|
130−140
+420%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−239%
|
95−100
+239%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−337%
|
150−160
+337%
|
Watch Dogs: Legion | 76
−73.7%
|
130−140
+73.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−683%
|
188
+683%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−888%
|
79
+888%
|
Battlefield 5 | 17
−682%
|
130−140
+682%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−394%
|
80−85
+394%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−890%
|
99
+890%
|
Far Cry 5 | 19
−363%
|
85−90
+363%
|
Far Cry New Dawn | 17
−500%
|
100−110
+500%
|
Forza Horizon 4 | 43
−358%
|
190−200
+358%
|
Hitman 3 | 16
−631%
|
117
+631%
|
Horizon Zero Dawn | 115
−47.8%
|
170−180
+47.8%
|
Metro Exodus | 19
−658%
|
144
+658%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
−500%
|
96
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 22
−868%
|
213
+868%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−325%
|
85−90
+325%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−220%
|
227
+220%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−971%
|
75
+971%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−763%
|
69
+763%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12
−600%
|
80−85
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−800%
|
90
+800%
|
Far Cry 5 | 13
−577%
|
85−90
+577%
|
Forza Horizon 4 | 16
−881%
|
157
+881%
|
Hitman 3 | 12−14
−731%
|
108
+731%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−869%
|
155
+869%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−1056%
|
185
+1056%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−783%
|
106
+783%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−45.1%
|
74
+45.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−428%
|
95
+428%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−567%
|
80−85
+567%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−530%
|
60−65
+530%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−933%
|
62
+933%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5900%
|
60
+5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−717%
|
45−50
+717%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Far Cry 5 | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1050%
|
230−240
+1050%
|
Hitman 3 | 10−11
−660%
|
76
+660%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−764%
|
121
+764%
|
Metro Exodus | 6−7
−1400%
|
90
+1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−6950%
|
141
+6950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1480%
|
79
+1480%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−343%
|
177
+343%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−655%
|
83
+655%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−740%
|
40−45
+740%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Hitman 3 | 2−3
−2250%
|
47
+2250%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−106%
|
33
+106%
|
Metro Exodus | 3−4
−2367%
|
74
+2367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2233%
|
70
+2233%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−975%
|
43
+975%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14−16 |
Far Cry 5 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1350%
|
87
+1350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−7800%
|
79
+7800%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−557%
|
46
+557%
|
Так GeForce MX250 и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 445% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 650% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Mobile на 633% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Mobile на 7800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile превзошла GeForce MX250 во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.24 | 42.76 |
Новизна | 20 февраля 2019 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 115 Ватт |
У GeForce MX250 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1050%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Mobile: производительность выше на 585.3%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX250 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX250 и GeForce RTX 3080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.