GeForce MX330 vs GTX 1650 Ti Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 Ti Mobile опережает MX330 на целых 222% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 587 | 281 |
Место по популярности | не в топ-100 | 82 |
Энергоэффективность | 43.35 | 27.95 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP108 | TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (5 лет назад) | 23 апреля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 1024 |
Частота ядра | 1531 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 1485 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 95.04 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 23
−157%
| 59
+157%
|
1440p | 12−14
−258%
| 43
+258%
|
4K | 24
−4.2%
| 25
+4.2%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−250%
|
42
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−354%
|
59
+354%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24
−146%
|
59
+146%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−200%
|
36
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−700%
|
40
+700%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−296%
|
95
+296%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−386%
|
68
+386%
|
Metro Exodus | 24
−175%
|
66
+175%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−69.2%
|
44
+69.2%
|
Valorant | 21−24
−367%
|
98
+367%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−220%
|
60−65
+220%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−150%
|
30
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−967%
|
32
+967%
|
Dota 2 | 23
−291%
|
90
+291%
|
Far Cry 5 | 44
−59.1%
|
70
+59.1%
|
Fortnite | 35−40
−189%
|
100−110
+189%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−213%
|
75
+213%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−221%
|
45
+221%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−262%
|
76
+262%
|
Metro Exodus | 11
−309%
|
45
+309%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−157%
|
130−140
+157%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−61.1%
|
29
+61.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−220%
|
60−65
+220%
|
Valorant | 15
−220%
|
48
+220%
|
World of Tanks | 95−100
−135%
|
230−240
+135%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 11
−373%
|
52
+373%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−200%
|
35−40
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−867%
|
29
+867%
|
Dota 2 | 64
−75%
|
112
+75%
|
Far Cry 5 | 27−30
−131%
|
65−70
+131%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−163%
|
63
+163%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−236%
|
47
+236%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−162%
|
130−140
+162%
|
Valorant | 21−24
−290%
|
80−85
+290%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−357%
|
30−35
+357%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−371%
|
30−35
+371%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−365%
|
170−180
+365%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−240%
|
17
+240%
|
World of Tanks | 45−50
−204%
|
130−140
+204%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−273%
|
41
+273%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−167%
|
16
+167%
|
Far Cry 5 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−333%
|
50−55
+333%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−211%
|
28
+211%
|
Metro Exodus | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−222%
|
27−30
+222%
|
Valorant | 16−18
−231%
|
50−55
+231%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 9−10 |
Dota 2 | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Metro Exodus | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−239%
|
60−65
+239%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−340%
|
22
+340%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 9−10 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6
+200%
|
Dota 2 | 24
−117%
|
52
+117%
|
Far Cry 5 | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Fortnite | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−250%
|
14
+250%
|
Valorant | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Так GeForce MX330 и GTX 1650 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 Ti Mobile на 157% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile на 258% быстрее в 1440p
- GTX 1650 Ti Mobile на 4% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 Ti Mobile на 1400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 Ti Mobile лучше в 61 тесте (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.04 | 19.47 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 23 апреля 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 50 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 400%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Mobile: производительность выше на 222.4%, новее на 2 месяца, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.