GeForce MX250 vs Arc A770
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX250 и Arc A770, включая спецификации и данные о производительности.
Arc A770 опережает MX250 на целых 444% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX250 и Arc A770, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 579 | 155 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 55.32 |
Энергоэффективность | 42.82 | 10.34 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Графический процессор | GP108B | DG2-512 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 20 февраля 2019 (5 лет назад) | 12 октября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX250 и Arc A770: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX250 и Arc A770, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 4096 |
Частота ядра | 937 МГц | 2100 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 2400 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 21,700 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 225 Вт |
Скорость текстурирования | 24.91 | 614.4 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 19.66 TFLOPS |
ROPs | 16 | 128 |
TMUs | 24 | 256 |
Tensor Cores | нет данных | 512 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX250 и Arc A770 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX250 и Arc A770 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX250 и Arc A770 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX250 и Arc A770 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 (6.4) | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX250 и Arc A770 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX250 и Arc A770 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−427%
| 116
+427%
|
1440p | 10−12
−550%
| 65
+550%
|
4K | 7−8
−486%
| 41
+486%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.84 |
1440p | нет данных | 5.06 |
4K | нет данных | 8.02 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14
−200%
|
40−45
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−242%
|
65
+242%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−608%
|
92
+608%
|
Battlefield 5 | 21
−305%
|
85−90
+305%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−194%
|
50−55
+194%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−282%
|
40−45
+282%
|
Far Cry 5 | 22
−168%
|
55−60
+168%
|
Far Cry New Dawn | 27
−148%
|
65−70
+148%
|
Forza Horizon 4 | 46
−224%
|
140−150
+224%
|
Hitman 3 | 16
−225%
|
50−55
+225%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 25
−476%
|
144
+476%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−139%
|
65−70
+139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−151%
|
85−90
+151%
|
Watch Dogs: Legion | 76
−38.2%
|
100−110
+38.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−29.2%
|
31
+29.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−888%
|
79
+888%
|
Battlefield 5 | 17
−400%
|
85−90
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−212%
|
50−55
+212%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−320%
|
40−45
+320%
|
Far Cry 5 | 19
−211%
|
55−60
+211%
|
Far Cry New Dawn | 17
−294%
|
65−70
+294%
|
Forza Horizon 4 | 43
−247%
|
140−150
+247%
|
Hitman 3 | 16
−225%
|
50−55
+225%
|
Horizon Zero Dawn | 115
−2.6%
|
110−120
+2.6%
|
Metro Exodus | 19
−658%
|
144
+658%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
−319%
|
65−70
+319%
|
Shadow of the Tomb Raider | 22
−1073%
|
258
+1073%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−180%
|
55−60
+180%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−47.9%
|
100−110
+47.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−543%
|
45
+543%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−800%
|
72
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12
−342%
|
50−55
+342%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−320%
|
40−45
+320%
|
Far Cry 5 | 13
−354%
|
55−60
+354%
|
Forza Horizon 4 | 16
−43.8%
|
23
+43.8%
|
Hitman 3 | 12−14
−300%
|
50−55
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−656%
|
121
+656%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−1250%
|
216
+1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−500%
|
72
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−45.1%
|
74
+45.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−272%
|
65−70
+272%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−308%
|
45−50
+308%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−567%
|
40
+567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5900%
|
60
+5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Far Cry 5 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−640%
|
140−150
+640%
|
Hitman 3 | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−614%
|
100
+614%
|
Metro Exodus | 6−7
−1417%
|
91
+1417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−7800%
|
158
+7800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1100%
|
60
+1100%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−263%
|
140−150
+263%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−291%
|
40−45
+291%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Hitman 3 | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−725%
|
130−140
+725%
|
Metro Exodus | 3−4
−2667%
|
83
+2667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2333%
|
73
+2333%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−650%
|
30
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 6−7 |
Far Cry 5 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−33.3%
|
8
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−8800%
|
89
+8800%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1750%
|
37
+1750%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−214%
|
21−24
+214%
|
Так GeForce MX250 и Arc A770 конкурируют в популярных играх:
- Arc A770 на 427% быстрее в 1080p
- Arc A770 на 550% быстрее в 1440p
- Arc A770 на 486% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, Arc A770 на 8800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Arc A770 лучше в 70 тестах (99%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.24 | 33.93 |
Новизна | 20 февраля 2019 | 12 октября 2022 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 225 Ватт |
У GeForce MX250 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 2150%.
С другой стороны, преимущества Arc A770: производительность выше на 443.8%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем Arc A770, поскольку она выигрывает у GeForce MX250 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX250 предназначена для ноутбуков, а Arc A770 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX250 и Arc A770 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.