GeForce GTX 980 vs Quadro P520
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и Quadro P520, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает P520 на целых 431% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и Quadro P520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 204 | 623 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.93 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.01 | 20.75 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GM204 | GP108 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 23 мая 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и Quadro P520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и Quadro P520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 384 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1303 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1493 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 18 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 35.83 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 1.147 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и Quadro P520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и Quadro P520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и Quadro P520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro P520 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro P520 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и Quadro P520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и Quadro P520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 94
+348%
| 21
−348%
|
1440p | 51
+467%
| 9−10
−467%
|
4K | 39
+95%
| 20
−95%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.84 | нет данных |
1440p | 10.76 | нет данных |
4K | 14.08 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75−80
+533%
|
12−14
−533%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75−80
+533%
|
12−14
−533%
|
Battlefield 5 | 109
+419%
|
21−24
−419%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
Far Cry 5 | 80
+300%
|
20
−300%
|
Fortnite | 242
+707%
|
30−33
−707%
|
Forza Horizon 4 | 90
+291%
|
21−24
−291%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+609%
|
10−12
−609%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+389%
|
18−20
−389%
|
Valorant | 170−180
+187%
|
60−65
−187%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75−80
+533%
|
12−14
−533%
|
Battlefield 5 | 90
+329%
|
21−24
−329%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+207%
|
85−90
−207%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
Dota 2 | 120−130
+113%
|
60
−113%
|
Far Cry 5 | 73
+306%
|
18
−306%
|
Fortnite | 116
+287%
|
30−33
−287%
|
Forza Horizon 4 | 83
+261%
|
21−24
−261%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+609%
|
10−12
−609%
|
Grand Theft Auto V | 72
+300%
|
18−20
−300%
|
Metro Exodus | 60−65
+917%
|
6
−917%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+316%
|
18−20
−316%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+347%
|
19
−347%
|
Valorant | 170−180
+187%
|
60−65
−187%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+290%
|
21−24
−290%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
Dota 2 | 120−130
+137%
|
54
−137%
|
Far Cry 5 | 69
+331%
|
16
−331%
|
Forza Horizon 4 | 59
+157%
|
21−24
−157%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+609%
|
10−12
−609%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+195%
|
18−20
−195%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+318%
|
11
−318%
|
Valorant | 170−180
+187%
|
60−65
−187%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91
+203%
|
30−33
−203%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+382%
|
35−40
−382%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+733%
|
6−7
−733%
|
Metro Exodus | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+415%
|
30−35
−415%
|
Valorant | 210−220
+281%
|
55−60
−281%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
+933%
|
6−7
−933%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Far Cry 5 | 48
+380%
|
10−11
−380%
|
Forza Horizon 4 | 48
+300%
|
12−14
−300%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+475%
|
8−9
−475%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53
+430%
|
10−11
−430%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Grand Theft Auto V | 59
+247%
|
16−18
−247%
|
Metro Exodus | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Valorant | 160−170
+515%
|
24−27
−515%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Dota 2 | 85−90
+274%
|
23
−274%
|
Far Cry 5 | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Forza Horizon 4 | 34
+386%
|
7−8
−386%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+300%
|
5−6
−300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+400%
|
5−6
−400%
|
Так GTX 980 и Quadro P520 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 348% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 467% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 95% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 на 2800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 превзошла Quadro P520 во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.56 | 5.38 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 23 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 18 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 430.9%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества Quadro P520: новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 816.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у Quadro P520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro P520 - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.