GeForce GTX 980 vs Quadro P520
Общая производительность
GeForce GTX 980 опережает Quadro P520 на целых 429% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и Quadro P520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 180 | 575 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.62 | 1.08 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GM204 | GP108 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (9 лет назад) | 27 мая 2019 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Цена сейчас | 339$ (0.6x) | 1670$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 791% лучше, чем у Quadro P520.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и Quadro P520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и Quadro P520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 384 |
Количество конвейеров CUDA | 2048 | нет данных |
Частота ядра | 1064 МГц | 1303 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1493 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 18 Вт |
Скорость текстурирования | 144 млрд/сек | 35.83 |
Производительность с плавающей точкой | 4,981 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и Quadro P520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 26.7 см | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и Quadro P520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 6000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и Quadro P520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
HDCP | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro P520 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | нет данных |
GeForce ShadowPlay | + | нет данных |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | нет данных |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
BatteryBoost | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro P520 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и Quadro P520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GeForce GTX 980 опережает Quadro P520 на 429% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
GeForce GTX 980 быстрее Quadro P520 на 429% в Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GeForce GTX 980 быстрее Quadro P520 на 142% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GeForce GTX 980 быстрее Quadro P520 на 321% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce GTX 980 быстрее Quadro P520 на 302% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce GTX 980 быстрее Quadro P520 на 348% в 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Охват бенчмарка: 9%
GeForce GTX 980 быстрее Quadro P520 на 352% в GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
GeForce GTX 980 быстрее Quadro P520 на 129% в 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Охват бенчмарка: 5%
GeForce GTX 980 быстрее Quadro P520 на 396% в GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Охват бенчмарка: 4%
GeForce GTX 980 быстрее Quadro P520 на 295% в GeekBench 5 CUDA.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 и Quadro P520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 94
+348%
| 21
−348%
|
1440p | 51
+467%
| 9−10
−467%
|
4K | 38
+90%
| 20
−90%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+433%
|
9−10
−433%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+590%
|
10−11
−590%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Battlefield 5 | 109
+541%
|
16−18
−541%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+353%
|
16−18
−353%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+433%
|
9−10
−433%
|
Far Cry 5 | 80
+300%
|
20
−300%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+517%
|
12−14
−517%
|
Forza Horizon 4 | 90
+400%
|
18−20
−400%
|
Hitman 3 | 85−90
+633%
|
12−14
−633%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+520%
|
10−11
−520%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+408%
|
13
−408%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+686%
|
7−8
−686%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+480%
|
10−11
−480%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Battlefield 5 | 90
+429%
|
16−18
−429%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+353%
|
16−18
−353%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+433%
|
9−10
−433%
|
Far Cry 5 | 73
+306%
|
18
−306%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+517%
|
12−14
−517%
|
Forza Horizon 4 | 83
+361%
|
18−20
−361%
|
Hitman 3 | 85−90
+633%
|
12−14
−633%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+520%
|
10−11
−520%
|
Metro Exodus | 45−50
+717%
|
6
−717%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+323%
|
12−14
−323%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+347%
|
19
−347%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+686%
|
7−8
−686%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+250%
|
10−11
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Battlefield 5 | 82
+382%
|
16−18
−382%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+433%
|
9−10
−433%
|
Far Cry 5 | 69
+331%
|
16
−331%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+517%
|
12−14
−517%
|
Forza Horizon 4 | 59
+228%
|
18−20
−228%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+318%
|
11
−318%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+686%
|
7−8
−686%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+463%
|
8−9
−463%
|
Hitman 3 | 50−55
+456%
|
9−10
−456%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+245%
|
10−12
−245%
|
Metro Exodus | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Battlefield 5 | 62
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Far Cry 5 | 48
+500%
|
8−9
−500%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 48
+586%
|
7−8
−586%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Hitman 3 | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Metro Exodus | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Battlefield 5 | 32 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Forza Horizon 4 | 34
+750%
|
4−5
−750%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16 | 0−1 |
Так GTX 980 и Quadro P520 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 348% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 467% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 90% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 980 на 3000% быстрее, чем Quadro P520.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 превзошла Quadro P520 во всех 63 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 28.75 | 5.43 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 18 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у Quadro P520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro P520 - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и Quadro P520 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.