GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs RTX 5060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 5060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5060 опережает GTX 980 SLI (мобильная) на значительные 37% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 148 | 68 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 100.00 |
Энергоэффективность | 8.25 | 25.73 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GB206 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 19 мая 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | нет данных | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 3840 |
Частота ядра | 1126 МГц | 2280 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 2497 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 21,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 299.6 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 19.18 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 48 |
TMUs | нет данных | 120 |
Tensor Cores | нет данных | 120 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 5.0 x8 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5060 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.8 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 5060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 5060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
−13.9%
| 156
+13.9%
|
1440p | 55−60
−38.2%
| 76
+38.2%
|
4K | 68
+33.3%
| 51
−33.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 1.92 |
1440p | нет данных | 3.93 |
4K | нет данных | 5.86 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 200−210
−29%
|
260−270
+29%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−42.4%
|
120−130
+42.4%
|
Dead Island 2 | 160−170
−38.9%
|
230−240
+38.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
−18.8%
|
150−160
+18.8%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−29%
|
260−270
+29%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−42.4%
|
120−130
+42.4%
|
Dead Island 2 | 160−170
−38.9%
|
230−240
+38.9%
|
Far Cry 5 | 110−120
−112%
|
250
+112%
|
Fortnite | 160−170
−36.3%
|
210−220
+36.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−35.2%
|
190−200
+35.2%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−33%
|
150−160
+33%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−19.2%
|
170−180
+19.2%
|
Valorant | 210−220
−27.2%
|
270−280
+27.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
−18.8%
|
150−160
+18.8%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−29%
|
260−270
+29%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−42.4%
|
120−130
+42.4%
|
Dead Island 2 | 160−170
−38.9%
|
230−240
+38.9%
|
Dota 2 | 140−150
−33.8%
|
190−200
+33.8%
|
Far Cry 5 | 110−120
−93.2%
|
228
+93.2%
|
Fortnite | 160−170
−36.3%
|
210−220
+36.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−35.2%
|
190−200
+35.2%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−33%
|
150−160
+33%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
−22%
|
150−160
+22%
|
Metro Exodus | 85−90
−42.5%
|
120−130
+42.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−19.2%
|
170−180
+19.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−117%
|
286
+117%
|
Valorant | 210−220
−27.2%
|
270−280
+27.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−18.8%
|
150−160
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−42.4%
|
120−130
+42.4%
|
Dead Island 2 | 160−170
−38.9%
|
230−240
+38.9%
|
Dota 2 | 140−150
−33.8%
|
190−200
+33.8%
|
Far Cry 5 | 110−120
−80.5%
|
213
+80.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−35.2%
|
190−200
+35.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−19.2%
|
170−180
+19.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−93.2%
|
143
+93.2%
|
Valorant | 210−220
−27.2%
|
270−280
+27.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
−36.3%
|
210−220
+36.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
−52.2%
|
140−150
+52.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−40.9%
|
350−400
+40.9%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−45.2%
|
100−110
+45.2%
|
Metro Exodus | 50−55
−47.2%
|
75−80
+47.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 250−260
−23.6%
|
300−350
+23.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−29.5%
|
120−130
+29.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−52.4%
|
60−65
+52.4%
|
Dead Island 2 | 75−80
−51.9%
|
110−120
+51.9%
|
Far Cry 5 | 85−90
−64.8%
|
145
+64.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−49.5%
|
150−160
+49.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−53.6%
|
106
+53.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−44.8%
|
130−140
+44.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−50%
|
60−65
+50%
|
Dead Island 2 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−51.3%
|
110−120
+51.3%
|
Metro Exodus | 30−35
−48.5%
|
45−50
+48.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−78.4%
|
91
+78.4%
|
Valorant | 220−230
−31.8%
|
290−300
+31.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−43.1%
|
80−85
+43.1%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−50%
|
60−65
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Dead Island 2 | 35−40
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
Dota 2 | 100−110
−30.8%
|
140−150
+30.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
−56.3%
|
75
+56.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−55.1%
|
100−110
+55.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−70.8%
|
80−85
+70.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−55.3%
|
70−75
+55.3%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX 5060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 на 14% быстрее в 1080p
- RTX 5060 на 38% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 33% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 5060 на 117% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 лучше в 60 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.86 | 49.18 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 19 мая 2025 |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 145 Ватт |
У RTX 5060 следующие преимущества: производительность выше на 37.1%, новее на 9 лет, технологический процесс более тонкий на 460%, и энергопотребление ниже на 127.6%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 SLI (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5060 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.