GeForce GTX 980M vs RTX 5060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и GeForce RTX 5060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5060 опережает GTX 980M на целых 183% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и GeForce RTX 5060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 334 | 69 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 100.00 |
Энергоэффективность | 13.16 | 25.71 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GM204 | GB206 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 19 мая 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и GeForce RTX 5060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и GeForce RTX 5060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 3840 |
Частота ядра | 1038 МГц | 2280 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 2497 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 21,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 145 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | 299.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 96 | 120 |
Tensor Cores | нет данных | 120 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и GeForce RTX 5060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x8 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и GeForce RTX 5060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и GeForce RTX 5060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce RTX 5060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce RTX 5060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и GeForce RTX 5060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и GeForce RTX 5060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
−160%
| 450−500
+160%
|
Full HD | 72
−121%
| 159
+121%
|
1440p | 36
−117%
| 78
+117%
|
4K | 28
−85.7%
| 52
+85.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 1.88 |
1440p | нет данных | 3.83 |
4K | нет данных | 5.75 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
−158%
|
260−270
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−218%
|
120−130
+218%
|
HELLDIVERS 2 | 35−40
−257%
|
120−130
+257%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 82
−85.4%
|
150−160
+85.4%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−158%
|
260−270
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−218%
|
120−130
+218%
|
Far Cry 5 | 58
−329%
|
249
+329%
|
Fortnite | 178
−21.9%
|
210−220
+21.9%
|
Forza Horizon 4 | 74
−159%
|
190−200
+159%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−173%
|
150−160
+173%
|
HELLDIVERS 2 | 35−40
−257%
|
120−130
+257%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
−105%
|
170−180
+105%
|
Valorant | 130−140
−101%
|
270−280
+101%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 68
−124%
|
150−160
+124%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−158%
|
260−270
+158%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230
−20.9%
|
270−280
+20.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−218%
|
120−130
+218%
|
Dota 2 | 100−110
−179%
|
290−300
+179%
|
Far Cry 5 | 53
−328%
|
227
+328%
|
Fortnite | 86
−152%
|
210−220
+152%
|
Forza Horizon 4 | 68
−182%
|
190−200
+182%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−173%
|
150−160
+173%
|
Grand Theft Auto V | 60
−200%
|
180
+200%
|
HELLDIVERS 2 | 35−40
−257%
|
120−130
+257%
|
Metro Exodus | 31
−300%
|
120−130
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
−120%
|
170−180
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−364%
|
283
+364%
|
Valorant | 130−140
−101%
|
270−280
+101%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 61
−149%
|
150−160
+149%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−218%
|
120−130
+218%
|
Dota 2 | 100−110
−179%
|
290−300
+179%
|
Far Cry 5 | 50
−326%
|
213
+326%
|
Forza Horizon 4 | 47
−309%
|
190−200
+309%
|
HELLDIVERS 2 | 35−40
−257%
|
120−130
+257%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−255%
|
170−180
+255%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−333%
|
143
+333%
|
Valorant | 130−140
−101%
|
270−280
+101%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 63
−244%
|
210−220
+244%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−273%
|
130−140
+273%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−174%
|
350−400
+174%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−337%
|
131
+337%
|
Metro Exodus | 19
−311%
|
75−80
+311%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−4.8%
|
170−180
+4.8%
|
Valorant | 170−180
−78%
|
300−350
+78%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45
−171%
|
120−130
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−300%
|
60−65
+300%
|
Far Cry 5 | 34
−326%
|
145
+326%
|
Forza Horizon 4 | 39
−292%
|
150−160
+292%
|
HELLDIVERS 2 | 24−27
−238%
|
80−85
+238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−293%
|
106
+293%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40
−245%
|
130−140
+245%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−320%
|
60−65
+320%
|
Grand Theft Auto V | 41
−205%
|
125
+205%
|
HELLDIVERS 2 | 12−14
−223%
|
40−45
+223%
|
Metro Exodus | 12
−300%
|
45−50
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−305%
|
89
+305%
|
Valorant | 100−110
−190%
|
290−300
+190%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 23
−261%
|
80−85
+261%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−320%
|
60−65
+320%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Dota 2 | 60−65
−174%
|
170−180
+174%
|
Far Cry 5 | 16
−369%
|
75
+369%
|
Forza Horizon 4 | 26
−312%
|
100−110
+312%
|
HELLDIVERS 2 | 12−14
−223%
|
40−45
+223%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−382%
|
80−85
+382%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 19
−279%
|
70−75
+279%
|
Так GTX 980M и RTX 5060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 на 160% быстрее в 900p
- RTX 5060 на 121% быстрее в 1080p
- RTX 5060 на 117% быстрее в 1440p
- RTX 5060 на 86% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5060 на 382% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 превзошла GTX 980M во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 17.55 | 49.74 |
Новизна | 7 октября 2014 | 19 мая 2025 |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
У RTX 5060 следующие преимущества: производительность выше на 183.4%, новее на 10 лет, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5060 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.