GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs RTX 3060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 опережает GTX 980 SLI (мобильная) на умеренные 13% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 116 | 83 |
Место по популярности | не в топ-100 | 4 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 70.72 |
Энергоэффективность | 8.18 | 17.92 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 3584 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1320 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1777 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 170 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 199.0 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 12.74 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 48 |
TMUs | нет данных | 112 |
Tensor Cores | нет данных | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 360.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3060 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
+6.4%
| 125
−6.4%
|
1440p | 65−70
−20%
| 78
+20%
|
4K | 63
+26%
| 50
−26%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.63 |
1440p | нет данных | 4.22 |
4K | нет данных | 6.58 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−16.2%
|
79
+16.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−13.4%
|
90−95
+13.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−52.2%
|
102
+52.2%
|
Battlefield 5 | 120−130
−14.5%
|
140−150
+14.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−14.1%
|
85−90
+14.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−14.7%
|
78
+14.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
−10.7%
|
90−95
+10.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−12.5%
|
100−110
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−6.8%
|
200−210
+6.8%
|
Hitman 3 | 80−85
−46.3%
|
120
+46.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−10.5%
|
170−180
+10.5%
|
Metro Exodus | 120−130
−9.7%
|
130−140
+9.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−8.8%
|
95−100
+8.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−17.7%
|
160−170
+17.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−5.5%
|
130−140
+5.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−13.4%
|
90−95
+13.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−26.9%
|
85
+26.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
−14.5%
|
140−150
+14.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−14.1%
|
85−90
+14.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−10.3%
|
75
+10.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
−10.7%
|
90−95
+10.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−12.5%
|
100−110
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−6.8%
|
200−210
+6.8%
|
Hitman 3 | 80−85
−41.5%
|
116
+41.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−10.5%
|
170−180
+10.5%
|
Metro Exodus | 120−130
−9.7%
|
130−140
+9.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−8.8%
|
95−100
+8.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−27.7%
|
180
+27.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+50.5%
|
90−95
−50.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−5.5%
|
130−140
+5.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−13.4%
|
90−95
+13.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−11.9%
|
75
+11.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−14.1%
|
85−90
+14.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.3%
|
64
−6.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
−10.7%
|
90−95
+10.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−6.8%
|
200−210
+6.8%
|
Hitman 3 | 80−85
−23.2%
|
101
+23.2%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+14.1%
|
142
−14.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−9.2%
|
154
+9.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1.4%
|
73
−1.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+117%
|
59
−117%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−8.8%
|
95−100
+8.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−17.6%
|
85−90
+17.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−15.3%
|
65−70
+15.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−16.7%
|
45−50
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−42.9%
|
60
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−30%
|
39
+30%
|
Far Cry 5 | 45−50
−13.3%
|
50−55
+13.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−11.1%
|
240−250
+11.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−36%
|
68
+36%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−26.2%
|
106
+26.2%
|
Metro Exodus | 70−75
−23.6%
|
89
+23.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−23.7%
|
115
+23.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−19.6%
|
65−70
+19.6%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−7.9%
|
200−210
+7.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−15.2%
|
75−80
+15.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Hitman 3 | 30−35
−45.2%
|
45
+45.2%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−8.3%
|
190−200
+8.3%
|
Metro Exodus | 45−50
−20.4%
|
55−60
+20.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−23.5%
|
63
+23.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−58.3%
|
38
+58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−38.5%
|
18
+38.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−16.7%
|
60−65
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−26.4%
|
67
+26.4%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−42.1%
|
27
+42.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX 3060 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 6% быстрее в 1080p
- RTX 3060 на 20% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 26% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 117% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 на 58% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 5 тестах (7%)
- RTX 3060 лучше в 67 тестах (93%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.30 | 44.36 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 12 января 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 170 Ватт |
У RTX 3060 следующие преимущества: производительность выше на 12.9%, новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 94.1%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 SLI (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3060 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.