GeForce GTX 970M vs RTX 5090 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и GeForce RTX 5090 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5090 Mobile опережает 970M на целых 415% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и GeForce RTX 5090 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 407 | 20 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 0.54 | нет данных |
| Энергоэффективность | 12.92 | 56.70 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GM204 | GB203 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 27 марта 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 2,560.89$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и GeForce RTX 5090 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и GeForce RTX 5090 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1280 | 10496 |
| Частота ядра | 924 МГц | 990 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1515 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | unknown | 95 Вт |
| Скорость текстурирования | 83.04 | 496.9 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 112 |
| TMUs | 80 | 328 |
| Tensor Cores | нет данных | 328 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 82 |
| L1 Cache | 480 Кб | 10.3 Мб |
| L2 Cache | 1536 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и GeForce RTX 5090 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 5090 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 24 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 2500 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 5090 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 5090 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 5090 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и GeForce RTX 5090 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и GeForce RTX 5090 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 136
−415%
| 700−750
+415%
|
| Full HD | 58
−188%
| 167
+188%
|
| 1440p | 27
−330%
| 116
+330%
|
| 4K | 21
−229%
| 69
+229%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 44.15 | нет данных |
| 1440p | 94.85 | нет данных |
| 4K | 121.95 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80
−316%
|
300−350
+316%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−521%
|
180−190
+521%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−556%
|
160−170
+556%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 66
−179%
|
180−190
+179%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−406%
|
390
+406%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−521%
|
180−190
+521%
|
| Far Cry 5 | 46
−348%
|
200−210
+348%
|
| Fortnite | 163
−85.3%
|
300−350
+85.3%
|
| Forza Horizon 4 | 61
−369%
|
280−290
+369%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−386%
|
200−210
+386%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−556%
|
160−170
+556%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
−190%
|
170−180
+190%
|
| Valorant | 110−120
−256%
|
400−450
+256%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 54
−241%
|
180−190
+241%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−291%
|
301
+291%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−47.1%
|
270−280
+47.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−521%
|
180−190
+521%
|
| Dota 2 | 85−90
−406%
|
450−500
+406%
|
| Far Cry 5 | 43
−379%
|
200−210
+379%
|
| Fortnite | 65
−365%
|
300−350
+365%
|
| Forza Horizon 4 | 53
−440%
|
280−290
+440%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−386%
|
200−210
+386%
|
| Grand Theft Auto V | 49
−251%
|
172
+251%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−556%
|
160−170
+556%
|
| Metro Exodus | 24
−658%
|
180−190
+658%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−255%
|
170−180
+255%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−593%
|
300−350
+593%
|
| Valorant | 110−120
−256%
|
400−450
+256%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 49
−276%
|
180−190
+276%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−521%
|
180−190
+521%
|
| Dota 2 | 85−90
−406%
|
450−500
+406%
|
| Far Cry 5 | 39
−428%
|
200−210
+428%
|
| Forza Horizon 4 | 36
−694%
|
280−290
+694%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−332%
|
108
+332%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−427%
|
170−180
+427%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−750%
|
221
+750%
|
| Valorant | 110−120
−413%
|
600−650
+413%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 49
−516%
|
300−350
+516%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−730%
|
224
+730%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−401%
|
500−550
+401%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−614%
|
157
+614%
|
| Metro Exodus | 14
−793%
|
120−130
+793%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−412%
|
650−700
+412%
|
| Valorant | 140−150
−239%
|
450−500
+239%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 33
−464%
|
180−190
+464%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−775%
|
100−110
+775%
|
| Far Cry 5 | 27
−581%
|
180−190
+581%
|
| Forza Horizon 4 | 23
−991%
|
250−260
+991%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−547%
|
97
+547%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−825%
|
185
+825%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 31
−387%
|
150−160
+387%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
−900%
|
100−105
+900%
|
| Grand Theft Auto V | 33
−430%
|
175
+430%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
| Metro Exodus | 7
−1086%
|
80−85
+1086%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−706%
|
129
+706%
|
| Valorant | 75−80
−333%
|
300−350
+333%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 15
−807%
|
130−140
+807%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
| Dota 2 | 50−55
−400%
|
250−260
+400%
|
| Far Cry 5 | 13
−831%
|
120−130
+831%
|
| Forza Horizon 4 | 6
−3350%
|
200−210
+3350%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−650%
|
60
+650%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−700%
|
95−100
+700%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14
−464%
|
75−80
+464%
|
Так GTX 970M и RTX 5090 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5090 Mobile на 415% быстрее в 900p
- RTX 5090 Mobile на 188% быстрее в 1080p
- RTX 5090 Mobile на 330% быстрее в 1440p
- RTX 5090 Mobile на 229% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5090 Mobile на 3350% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5090 Mobile превзошла GTX 970M во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 13.64 | 70.21 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 27 марта 2025 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 24 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
У RTX 5090 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 414.7%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5090 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
