Quadro M5000M vs GeForce GTX 650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M5000M и GeForce GTX 650, включая спецификации и данные о производительности.
M5000M опережает GTX 650 на целых 299% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5000M и GeForce GTX 650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 300 | 654 |
Место по популярности | не в топ-100 | 74 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 1.23 |
Энергоэффективность | 12.54 | 4.83 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM204 | GK107 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 6 сентября 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 109$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M5000M и GeForce GTX 650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5000M и GeForce GTX 650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,536 | 384 |
Частота ядра | 975 МГц | 1058 МГц |
Частота в режиме Boost | 1051 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,270 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 64 Вт |
Скорость текстурирования | 93.60 | 33.86 |
Производительность с плавающей точкой | 2.995 TFLOPS | 0.8125 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 96 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5000M и GeForce GTX 650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 147 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M5000M и GeForce GTX 650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128-bit GDDR5 |
Частота памяти | 1253 МГц | 5.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 80.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5000M и GeForce GTX 650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x Mini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce GTX 650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce GTX 650 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M5000M и GeForce GTX 650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты Quadro M5000M и GeForce GTX 650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 89
+324%
| 21−24
−324%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.19 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Battlefield 5 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Far Cry 5 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+319%
|
27−30
−319%
|
Hitman 3 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+319%
|
21−24
−319%
|
Metro Exodus | 60−65
+343%
|
14−16
−343%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+310%
|
21−24
−310%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Battlefield 5 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Far Cry 5 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+319%
|
27−30
−319%
|
Hitman 3 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+319%
|
21−24
−319%
|
Metro Exodus | 60−65
+343%
|
14−16
−343%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 126
+320%
|
30−33
−320%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+310%
|
21−24
−310%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Far Cry 5 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+319%
|
27−30
−319%
|
Hitman 3 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+319%
|
21−24
−319%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+322%
|
9−10
−322%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+310%
|
21−24
−310%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Far Cry 5 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+308%
|
24−27
−308%
|
Hitman 3 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
Metro Exodus | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+300%
|
27−30
−300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Hitman 3 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+338%
|
21−24
−338%
|
Metro Exodus | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Так M5000M и GTX 650 конкурируют в популярных играх:
- M5000M на 324% быстрее в 1080p
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.12 | 4.54 |
Новизна | 18 августа 2015 | 6 сентября 2012 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 64 Ватт |
У M5000M следующие преимущества: производительность выше на 299.1%, новее на 2 года, и максимальный объём видеопамяти больше на 300%.
С другой стороны, преимущества GTX 650: энергопотребление ниже на 56.3%.
Мы рекомендуем Quadro M5000M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 650 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro M5000M и GeForce GTX 650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.