Quadro M5000M vs GeForce RTX 5060 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M5000M и GeForce RTX 5060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5060 Ti опережает M5000M на целых 224% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5000M и GeForce RTX 5060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 333 | 48 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 88.30 |
Энергоэффективность | 12.46 | 22.40 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GM204 | GB206 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 16 апреля 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | нет данных | 379$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M5000M и GeForce RTX 5060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5000M и GeForce RTX 5060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,536 | 4608 |
Частота ядра | 975 МГц | 2407 МГц |
Частота в режиме Boost | 1051 МГц | 2572 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 21,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 180 Вт |
Скорость текстурирования | 93.60 | 370.4 |
Производительность с плавающей точкой | 2.995 TFLOPS | 23.7 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 96 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 144 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5000M и GeForce RTX 5060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M5000M и GeForce RTX 5060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5000M и GeForce RTX 5060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce RTX 5060 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce RTX 5060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.2 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M5000M и GeForce RTX 5060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M5000M и GeForce RTX 5060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 84
−104%
| 171
+104%
|
1440p | 24−27
−258%
| 86
+258%
|
4K | 16−18
−238%
| 54
+238%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.22 |
1440p | нет данных | 4.41 |
4K | нет данных | 7.02 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 35−40
−526%
|
219
+526%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
−192%
|
280−290
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−272%
|
130−140
+272%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 35−40
−394%
|
173
+394%
|
Battlefield 5 | 70−75
−121%
|
150−160
+121%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
−192%
|
280−290
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−272%
|
130−140
+272%
|
Far Cry 5 | 55−60
−374%
|
270
+374%
|
Fortnite | 90−95
−161%
|
240−250
+161%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−196%
|
210−220
+196%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−202%
|
160−170
+202%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−175%
|
170−180
+175%
|
Valorant | 130−140
−125%
|
290−300
+125%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 35−40
−323%
|
148
+323%
|
Battlefield 5 | 70−75
−121%
|
150−160
+121%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
−192%
|
280−290
+192%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−28.1%
|
270−280
+28.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−272%
|
130−140
+272%
|
Dota 2 | 100−110
−194%
|
300−310
+194%
|
Far Cry 5 | 55−60
−335%
|
248
+335%
|
Fortnite | 90−95
−161%
|
240−250
+161%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−196%
|
210−220
+196%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−202%
|
160−170
+202%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−145%
|
150−160
+145%
|
Metro Exodus | 35−40
−281%
|
130−140
+281%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−175%
|
170−180
+175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−396%
|
332
+396%
|
Valorant | 130−140
−125%
|
290−300
+125%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 35−40
−303%
|
141
+303%
|
Battlefield 5 | 70−75
−121%
|
150−160
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−272%
|
130−140
+272%
|
Dota 2 | 100−110
−194%
|
300−310
+194%
|
Far Cry 5 | 55−60
−307%
|
232
+307%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−196%
|
210−220
+196%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−175%
|
170−180
+175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−316%
|
158
+316%
|
Valorant | 130−140
−125%
|
290−300
+125%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−161%
|
240−250
+161%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−346%
|
150−160
+346%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−217%
|
350−400
+217%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−314%
|
110−120
+314%
|
Metro Exodus | 21−24
−295%
|
85−90
+295%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−8%
|
170−180
+8%
|
Valorant | 160−170
−102%
|
300−350
+102%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 21−24
−350%
|
99
+350%
|
Battlefield 5 | 45−50
−177%
|
130−140
+177%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−350%
|
70−75
+350%
|
Far Cry 5 | 35−40
−324%
|
161
+324%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−302%
|
170−180
+302%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−341%
|
119
+341%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−287%
|
150−160
+287%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 10−11
−750%
|
85
+750%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−400%
|
70−75
+400%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−319%
|
130−140
+319%
|
Metro Exodus | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−321%
|
101
+321%
|
Valorant | 95−100
−223%
|
300−350
+223%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 10−11
−420%
|
52
+420%
|
Battlefield 5 | 24−27
−272%
|
90−95
+272%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−400%
|
70−75
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Dota 2 | 60−65
−217%
|
190−200
+217%
|
Far Cry 5 | 18−20
−342%
|
84
+342%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−313%
|
120−130
+313%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−465%
|
95−100
+465%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−365%
|
75−80
+365%
|
Так M5000M и RTX 5060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 Ti на 104% быстрее в 1080p
- RTX 5060 Ti на 258% быстрее в 1440p
- RTX 5060 Ti на 238% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Baldur's Gate 3, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5060 Ti на 750% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 Ti превзошла M5000M во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 17.60 | 56.95 |
Новизна | 18 августа 2015 | 16 апреля 2025 |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 180 Ватт |
У M5000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 80%.
С другой стороны, преимущества RTX 5060 Ti: производительность выше на 223.6%, новее на 9 лет, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro M5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5060 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.