GeForce GTX 970M vs RTX 3080 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 970M o aż 178% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 334 | 88 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.04 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | GN20-E7 GA104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,560.89 | brak danych |
Cena teraz | $848 (0.3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 6144 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1245 - 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 83.04 | 296.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,657 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 120 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 970M o 178% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 970M o 284% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 970M o 172% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 970M o 264% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 970M o 110% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 970M o 98% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 970M o 435% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 970M o 259% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 970M o 300% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 970M o 365% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 970M o 68% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 970M o 355% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 136
−157%
| 350−400
+157%
|
Full HD | 58
−107%
| 120
+107%
|
1440p | 26
−196%
| 77
+196%
|
4K | 22
−127%
| 50
+127%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−483%
|
134
+483%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−190%
|
122
+190%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−300%
|
96
+300%
|
Battlefield 5 | 52
−154%
|
130−140
+154%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−184%
|
90−95
+184%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−409%
|
117
+409%
|
Far Cry 5 | 50
−64%
|
80−85
+64%
|
Far Cry New Dawn | 48
−113%
|
100−110
+113%
|
Forza Horizon 4 | 61
−218%
|
194
+218%
|
Hitman 3 | 30−35
−359%
|
156
+359%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−358%
|
220
+358%
|
Metro Exodus | 53
−96.2%
|
100−110
+96.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−139%
|
95−100
+139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−537%
|
261
+537%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−307%
|
110
+307%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−189%
|
104
+189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−229%
|
79
+229%
|
Battlefield 5 | 44
−200%
|
130−140
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−184%
|
90−95
+184%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−330%
|
99
+330%
|
Far Cry 5 | 40−45
−108%
|
83
+108%
|
Far Cry New Dawn | 37
−37.8%
|
51
+37.8%
|
Forza Horizon 4 | 53
−255%
|
188
+255%
|
Hitman 3 | 30−35
−206%
|
104
+206%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−323%
|
203
+323%
|
Metro Exodus | 38
−182%
|
107
+182%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−144%
|
100
+144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−931%
|
165
+931%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−322%
|
190
+322%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−259%
|
97
+259%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−271%
|
78
+271%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−188%
|
69
+188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−184%
|
90−95
+184%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−291%
|
90
+291%
|
Far Cry 5 | 29
−183%
|
80−85
+183%
|
Forza Horizon 4 | 36
−336%
|
157
+336%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−223%
|
155
+223%
|
Metro Exodus | 35
−171%
|
95
+171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−308%
|
106
+308%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−170%
|
73
+170%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−132%
|
95
+132%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
−208%
|
80−85
+208%
|
Far Cry New Dawn | 28
−361%
|
129
+361%
|
Hitman 3 | 21−24
−233%
|
70
+233%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−345%
|
49
+345%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−247%
|
59
+247%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−350%
|
54
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−289%
|
70
+289%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−325%
|
30−35
+325%
|
Far Cry 5 | 27
−278%
|
102
+278%
|
Forza Horizon 4 | 23
−465%
|
130
+465%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−303%
|
121
+303%
|
Metro Exodus | 25
−260%
|
90
+260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−422%
|
141
+422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−427%
|
79
+427%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−522%
|
56
+522%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 30−35
−100%
|
64
+100%
|
Far Cry New Dawn | 14
−429%
|
74
+429%
|
Hitman 3 | 10−12
−327%
|
47
+327%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−313%
|
66
+313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
−444%
|
49
+444%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−338%
|
70
+338%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−378%
|
43
+378%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−414%
|
36
+414%
|
Battlefield 5 | 15
−347%
|
67
+347%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−390%
|
49
+390%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Forza Horizon 4 | 6
−1350%
|
87
+1350%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−331%
|
69
+331%
|
Metro Exodus | 12
−383%
|
58
+383%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−433%
|
32
+433%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−254%
|
46
+254%
|
W ten sposób GTX 970M i RTX 3080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Mobile jest 157% szybszy w 900p
- RTX 3080 Mobile jest 107% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Mobile jest 196% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Mobile jest 127% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 Mobile jest 1350% szybszy niż GTX 970M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 Mobile przewyższył GTX 970M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.81 | 41.19 |
Nowość | 7 października 2014 | 12 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Model GeForce RTX 3080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.