GeForce GTX 1660 Ti vs RTX 3060 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3060 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Ti опережает RTX 3060 Mobile всего на 3% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3060 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 160 | 168 |
Место по популярности | 30 | 69 |
Соотношение цена-качество | 44.29 | нет данных |
Энергоэффективность | 19.12 | 27.90 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA106 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 февраля 2019 (5 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3060 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3060 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 3840 |
Частота ядра | 1500 МГц | 900 МГц |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 1425 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 13,250 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 169.9 | 171.0 |
Производительность с плавающей точкой | 5.437 TFLOPS | 10.94 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 96 | 120 |
Tensor Cores | нет данных | 120 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3060 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3060 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 336.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3060 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3060 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3060 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3060 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 103
+4%
| 99
−4%
|
1440p | 59
−11.9%
| 66
+11.9%
|
4K | 37
−8.1%
| 40
+8.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.71 | нет данных |
1440p | 4.73 | нет данных |
4K | 7.54 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
−32.1%
|
103
+32.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+22.9%
|
70−75
−22.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
−2.7%
|
76
+2.7%
|
Battlefield 5 | 130
+22.6%
|
100−110
−22.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+43.9%
|
65−70
−43.9%
|
Cyberpunk 2077 | 71
−21.1%
|
86
+21.1%
|
Far Cry 5 | 104
+42.5%
|
70−75
−42.5%
|
Far Cry New Dawn | 112
+36.6%
|
80−85
−36.6%
|
Forza Horizon 4 | 231
+33.5%
|
170−180
−33.5%
|
Hitman 3 | 70−75
−51.4%
|
106
+51.4%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
Metro Exodus | 134
−22.4%
|
164
+22.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+48.8%
|
80−85
−48.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
+48.7%
|
110−120
−48.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+74.3%
|
70−75
−74.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−16.4%
|
64
+16.4%
|
Battlefield 5 | 121
+14.2%
|
100−110
−14.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+28.8%
|
65−70
−28.8%
|
Cyberpunk 2077 | 57
−21.1%
|
69
+21.1%
|
Far Cry 5 | 82
+12.3%
|
70−75
−12.3%
|
Far Cry New Dawn | 79
−3.8%
|
80−85
+3.8%
|
Forza Horizon 4 | 218
+26%
|
170−180
−26%
|
Hitman 3 | 70−75
−54.3%
|
108
+54.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−30.3%
|
189
+30.3%
|
Metro Exodus | 114
−13.2%
|
129
+13.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
−14.6%
|
102
+14.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
−24.4%
|
158
+24.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−31.7%
|
158
+31.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
−12%
|
56
+12%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+6.1%
|
65−70
−6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−34.8%
|
62
+34.8%
|
Far Cry 5 | 61
−19.7%
|
70−75
+19.7%
|
Forza Horizon 4 | 97
−78.4%
|
170−180
+78.4%
|
Hitman 3 | 70−75
−37.1%
|
96
+37.1%
|
Horizon Zero Dawn | 102
−17.6%
|
120
+17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
−27.3%
|
140
+27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−25.8%
|
78
+25.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+161%
|
46
−161%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+1%
|
96
−1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+21%
|
60−65
−21%
|
Far Cry New Dawn | 54
+8%
|
50−55
−8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
−33.3%
|
48
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+36.8%
|
35−40
−36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−44.4%
|
39
+44.4%
|
Far Cry 5 | 41
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Forza Horizon 4 | 202
+8%
|
180−190
−8%
|
Hitman 3 | 40−45
−52.4%
|
64
+52.4%
|
Horizon Zero Dawn | 75
−13.3%
|
85
+13.3%
|
Metro Exodus | 65
−30.8%
|
85
+30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
−29.5%
|
101
+29.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+4.5%
|
40−45
−4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+50%
|
116
−50%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
−23.1%
|
80
+23.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 29
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Hitman 3 | 27−30
−51.9%
|
41
+51.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1.9%
|
160−170
−1.9%
|
Metro Exodus | 46
−30.4%
|
60
+30.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−27.9%
|
55
+27.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+19%
|
21−24
−19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+72.7%
|
11
−72.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+25%
|
20−22
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−36.4%
|
15
+36.4%
|
Far Cry 5 | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 51
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−39.5%
|
60
+39.5%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−18.8%
|
19
+18.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+0%
|
44
+0%
|
Так GTX 1660 Ti и RTX 3060 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti на 4% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Mobile на 12% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Mobile на 8% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1660 Ti на 161% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3060 Mobile на 78% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti лучше в 35 тестах (49%)
- RTX 3060 Mobile лучше в 36 тестах (50%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.49 | 32.57 |
Новизна | 22 февраля 2019 | 12 января 2021 |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 80 Ватт |
У GTX 1660 Ti следующие преимущества: производительность выше на 2.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060 Mobile: новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 50%, и энергопотребление ниже на 50%.
Разница в производительности между GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3060 Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3060 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3060 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.