GeForce GTX 1660 Ti vs MX330
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti и GeForce MX330, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Ti опережает MX330 на целых 434% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 165 | 587 |
Место по популярности | 27 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 43.32 | нет данных |
Энергоэффективность | 19.17 | 43.06 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU116 | GP108 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 февраля 2019 (5 лет назад) | 10 февраля 2020 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 384 |
Частота ядра | 1500 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 169.9 | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | 5.437 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 96 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 105
+357%
| 23
−357%
|
1440p | 60
+500%
| 10−12
−500%
|
4K | 39
+69.6%
| 23
−69.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.66 | нет данных |
1440p | 4.65 | нет данных |
4K | 7.15 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 90−95
+550%
|
14−16
−550%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+415%
|
12−14
−415%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+550%
|
12−14
−550%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 90−95
+550%
|
14−16
−550%
|
Battlefield 5 | 129
+345%
|
29
−345%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+415%
|
12−14
−415%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+492%
|
12−14
−492%
|
Far Cry 5 | 109
+374%
|
23
−374%
|
Fortnite | 247
+292%
|
63
−292%
|
Forza Horizon 4 | 131
+323%
|
31
−323%
|
Forza Horizon 5 | 94
+571%
|
14−16
−571%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200
+809%
|
21−24
−809%
|
Valorant | 190−200
+65.3%
|
118
−65.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 90−95
+550%
|
14−16
−550%
|
Battlefield 5 | 112
+387%
|
23
−387%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+415%
|
12−14
−415%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+181%
|
95−100
−181%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+375%
|
12−14
−375%
|
Dota 2 | 181
+159%
|
70
−159%
|
Far Cry 5 | 99
+560%
|
15
−560%
|
Fortnite | 143
+321%
|
34
−321%
|
Forza Horizon 4 | 122
+455%
|
22
−455%
|
Forza Horizon 5 | 72
+414%
|
14−16
−414%
|
Grand Theft Auto V | 119
+467%
|
21−24
−467%
|
Metro Exodus | 55
+400%
|
11
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150
+582%
|
21−24
−582%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+511%
|
19
−511%
|
Valorant | 190−200
+84%
|
106
−84%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 102
+437%
|
19
−437%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+415%
|
12−14
−415%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+283%
|
12−14
−283%
|
Dota 2 | 168
+163%
|
64
−163%
|
Far Cry 5 | 94
+571%
|
14
−571%
|
Forza Horizon 4 | 97
+506%
|
16
−506%
|
Forza Horizon 5 | 66
+371%
|
14−16
−371%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
+486%
|
21−24
−486%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+417%
|
12
−417%
|
Valorant | 118
+73.5%
|
65−70
−73.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 117
+457%
|
21
−457%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+380%
|
45−50
−380%
|
Grand Theft Auto V | 62
+786%
|
7−8
−786%
|
Metro Exodus | 33
+560%
|
5−6
−560%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+373%
|
35−40
−373%
|
Valorant | 230−240
+246%
|
65−70
−246%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 76
+744%
|
9−10
−744%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+440%
|
5−6
−440%
|
Far Cry 5 | 67
+458%
|
12−14
−458%
|
Forza Horizon 4 | 77
+450%
|
14−16
−450%
|
Forza Horizon 5 | 47
+422%
|
9−10
−422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75
+525%
|
12−14
−525%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Grand Theft Auto V | 56
+229%
|
16−18
−229%
|
Metro Exodus | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Valorant | 180−190
+527%
|
30−33
−527%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 43
+975%
|
4−5
−975%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
Dota 2 | 94
+292%
|
24
−292%
|
Far Cry 5 | 35
+483%
|
6−7
−483%
|
Forza Horizon 4 | 51
+467%
|
9−10
−467%
|
Forza Horizon 5 | 24
+700%
|
3−4
−700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
+550%
|
6−7
−550%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Так GTX 1660 Ti и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti на 357% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti на 500% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti на 70% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1660 Ti на 2000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti лучше в 66 тестах (99%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.50 | 6.27 |
Новизна | 22 февраля 2019 | 10 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 10 Ватт |
У GTX 1660 Ti следующие преимущества: производительность выше на 434.3%, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более тонкий на 16.7%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX330: новее на 11 месяцев, и энергопотребление ниже на 1100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX330 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.