GeForce GTX 1660 Ti vs GTX 580
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 580, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1660 Ti опережает GTX 580 на целых 180% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 157 | 404 |
Место по популярности | 33 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 44.72 | 2.08 |
Энергоэффективность | 19.45 | 3.42 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | TU116 | GF110 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 февраля 2019 (5 лет назад) | 9 ноября 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 Ti соотношение цены и качества на 2050% лучше, чем у GTX 580.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 512 |
Частота ядра | 1500 МГц | 772 МГц |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 3,000 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 244 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 169.9 | 49.41 |
Производительность с плавающей точкой | 5.437 TFLOPS | 1.581 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 96 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI-E 2.0 x 16 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 229 мм | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 1536 Мб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2004 МГц (4008 data rate) |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 192.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 580 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 150−160
+178%
| 54
−178%
|
Full HD | 103
+5.1%
| 98
−5.1%
|
1200p | 210−220
+169%
| 78
−169%
|
1440p | 60
+186%
| 21−24
−186%
|
4K | 37
+208%
| 12−14
−208%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.71 | 5.09 |
1440p | 4.65 | 23.76 |
4K | 7.54 | 41.58 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+333%
|
18−20
−333%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+207%
|
27−30
−207%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+311%
|
18−20
−311%
|
Battlefield 5 | 130
+242%
|
35−40
−242%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+296%
|
24−27
−296%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+294%
|
18−20
−294%
|
Far Cry 5 | 104
+271%
|
27−30
−271%
|
Far Cry New Dawn | 112
+239%
|
30−35
−239%
|
Forza Horizon 4 | 231
+196%
|
75−80
−196%
|
Hitman 3 | 70−75
+218%
|
21−24
−218%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+130%
|
60−65
−130%
|
Metro Exodus | 134
+244%
|
35−40
−244%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+261%
|
30−35
−261%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
+350%
|
35−40
−350%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+73.9%
|
65−70
−73.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+336%
|
27−30
−336%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+206%
|
18−20
−206%
|
Battlefield 5 | 121
+218%
|
35−40
−218%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+254%
|
24−27
−254%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+217%
|
18−20
−217%
|
Far Cry 5 | 82
+193%
|
27−30
−193%
|
Far Cry New Dawn | 79
+139%
|
30−35
−139%
|
Forza Horizon 4 | 218
+179%
|
75−80
−179%
|
Hitman 3 | 70−75
+218%
|
21−24
−218%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+130%
|
60−65
−130%
|
Metro Exodus | 114
+192%
|
35−40
−192%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+170%
|
30−35
−170%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+234%
|
35−40
−234%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+133%
|
30−33
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+73.9%
|
65−70
−73.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+89.3%
|
27−30
−89.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+178%
|
18−20
−178%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+192%
|
24−27
−192%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+156%
|
18−20
−156%
|
Far Cry 5 | 61
+118%
|
27−30
−118%
|
Forza Horizon 4 | 97
+24.4%
|
75−80
−24.4%
|
Hitman 3 | 70−75
+218%
|
21−24
−218%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+61.9%
|
60−65
−61.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+189%
|
35−40
−189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+107%
|
30−33
−107%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+73.9%
|
65−70
−73.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+194%
|
30−35
−194%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+226%
|
21−24
−226%
|
Far Cry New Dawn | 54
+200%
|
18−20
−200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+242%
|
12−14
−242%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+350%
|
8−9
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+333%
|
12−14
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+350%
|
6−7
−350%
|
Far Cry 5 | 41
+193%
|
14−16
−193%
|
Forza Horizon 4 | 202
+254%
|
55−60
−254%
|
Hitman 3 | 40−45
+180%
|
14−16
−180%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+213%
|
24−27
−213%
|
Metro Exodus | 65
+242%
|
18−20
−242%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+333%
|
18−20
−333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+283%
|
12−14
−283%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+135%
|
70−75
−135%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
+242%
|
18−20
−242%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
+227%
|
10−12
−227%
|
Far Cry New Dawn | 29
+222%
|
9−10
−222%
|
Hitman 3 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+196%
|
55−60
−196%
|
Metro Exodus | 46
+360%
|
10−11
−360%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+330%
|
10−11
−330%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+257%
|
7−8
−257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+280%
|
5−6
−280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 20
+233%
|
6−7
−233%
|
Forza Horizon 4 | 51
+240%
|
14−16
−240%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+330%
|
10−11
−330%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+300%
|
10−12
−300%
|
Так GTX 1660 Ti и GTX 580 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti на 178% быстрее в 900p
- GTX 1660 Ti на 5% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti на 169% быстрее в 1200p
- GTX 1660 Ti на 186% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti на 208% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1660 Ti на 450% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti превзошла GTX 580 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.48 | 11.96 |
Новизна | 22 февраля 2019 | 9 ноября 2010 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 1536 Мб |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 244 Ватт |
У GTX 1660 Ti следующие преимущества: производительность выше на 179.9%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более продвинутый на 233.3%, и энергопотребление ниже на 103.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 580 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.